问题说明:使用Unity2017.3版本打包的IOS应用在没有网的情况下,打开会闪退,相反,哪怕打开WIFI开关,但没有网络,也不会造成闪退.
更新:(这个问题是在IOS系统升级到12版本出现的)
在Unity2017.4.1版本的发行说明中有这么一条:
解决方法:
将项目升级到2017.4以上版本
更新:
之后做的一个项目,使用2017.4打包了一个EXE应用,初始场景是用VideoPlayer加载视频,但是也是会崩溃,但是把项目用Unity2017.3打开就没问题......
所以,遇到打包问题了,可以去Unity版本的发行说明里看一下有没有修复了一些Crash.