1、大数计算引起的一个问题
如果scene graph中有距离原点(0,0,0)比较大的位置,则矩阵计算引入的误差可能就比较大,由此带来的常见现象是:平移scene graph有晃动,甚至很厉害,而本不该晃动(当camera靠近观察scene graph中的某个node时更明显);场景中的polygon面上有白光闪烁等等。
解决此类问题的一个可行做法是对原始(大)数据做一个线性映射,映射到一个靠近原点的位置,然后计算,减小误差。
11-06
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