程序员对策划的普遍看法
其他工种对游戏策划的重要性是怎么看待的我不太清楚,但是程序员群体对于策划的看法大多是不够尊重的,这跟策划的水平和出身有很大关系,国内的策划大部分都是野路子出身,真正经过正规训练的不多,像程序员和美术都是经过长期而严格的训练的,弱一些的也要去上个培训班培训半年到一年,但这种情况在策划身上不存在,国内好像没有什么专门的培训游戏策划的学校,大学里也没有这方面的专业(据说有个学校开了,但开的课不怎么样)。这就导致了策划这样一个重要的岗位,在中国却是一个非常尴尬的存在,招应届生时,往往只要看是不是喜欢这行,是不是聪明,是不是对游戏设计有一些理解,就差不多可以招进来了,而一旦招进来就算是入行了,以后再换工作时,凭借着工作经验可以顺利的继续做下去。有些公司更是把游戏测试和策划挂钩,做为测试的上升通道,不可否认这里面也有历害的人,但大部分就只是对曾经工作过的项目特别熟悉而已,没什么设计能力,最多做做执行策划。
因为他们没有专业训练,所以自视甚高的程序员当然是极度鄙视策划的(当然各工种互相鄙视是常态),而国内大部分策划也是不争气,自身水准非常低,又在这个位置上对其他经过专业训练的工种指手划脚,结果可想而知。
我不想继续挑起这些争端了,因为我见过优秀的策划,知道这是一门高深的学问,程序员们不应该对这个行业报有偏见,某些策划的低水平不代表这个行业就没有高水准的人存在。
策划的重要性
一个游戏项目分两个阶段:研发阶段和发行阶段,发行不在我们讨论之列,只讲研发。