开始做游戏 陈忾

本文探讨了游戏开发的构思过程,强调创意来源的多元性和团队讨论的重要性。提出新手应从小规模、简单项目做起,避免过于理想化的设计。同时,介绍了策划案的撰写,包括游戏概述、背景故事、玩法等关键元素,以及概念验证在确保游戏可行性中的作用。对于独立开发者和团队开发,给出了相应的建议和资源获取途径。
摘要由CSDN通过智能技术生成
你的理想游戏

  每个玩家似乎都构思着一个梦想中的游戏。那么,我们就来谈谈游戏的构思。你应该知道,那些最终敲开游戏之门的作品是集思广益而得来的。在这个文章中,我们将谈论如何将头脑中的构想组织成一个贯通的、有实现性的设计方案。我们要探明那些你构思中的,可能会遭遇到的情况和潜在的缺憾。让我们开始吧……


创意从何而来

  创意可以来自任何地方。你可以从其他游戏、或者你的梦境、或者电视节目、或者电影、或者你的朋友和熟人,甚至那些刚刚从新闻组或聊天室中认识的人,从他们中间获得创意。为了成为一名有抱负的设计师或程序员,你最好身边经常带着笔和纸,在创意萌发时将它们记录下来。许多专业的设计师总是将笔记本带在身边。尽管大多数创意或许不是新颖的,但至少值得你努力使它们在你的游戏中展现原始的样子。市场上已经有太多的"我也这样"了,努力不要让你的创意也成为简单的复制品。

  如果你为某个游戏小组工作,那么可以通过自由讨论来获得独到的见解。这个办法常常被专业的小组采用,并贯穿整个开发过程。最初的创意来自于所有队员坐在一起为新的游戏畅所欲言。每个被引入团队的新创意都会在讨论后进行尝试和测定,去判断它是有益的还是不好的。最后,团队将选择那些听起来对研发最好的建议。

  如果你打算进行自由谈论,最好先设立一个强有力的领导人,将事情控制在轨道上。如果没有能够做出裁决的领导人,那么这些创意会变成无谓的争吵,那就一事无成了。一旦创意被团队采纳,就需要充实其中的细节。在整个开发过程中使用独特的技术,去解决各式各样的问题并找到原因。


你能做到吗

  不论是对初学者还是有经验的人而言,持有过多的理想是最大的过失。不要去计划那些根本不可能实现
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