unity相机旋转放大缩小平移

using UnityEngine;

public class Camera_rota : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Camera.main.transform.RotateAround(new Vector3(0, 0, 0), Vector3.up, 6*Input.GetAxis("Mouse X"));
         Camera.main.transform.RotateAround(new Vector3(0, 0, 0), Camera.main.transform.right,6* Input.GetAxis("Mouse Y"));
          //  Camera.main.transform.Translate(Camera.main.transform.forward);
        }
        if (Input.mouseScrollDelta.y != 0)
        {
            Camera.main.transform.Translate(Vector3.forward* Input.mouseScrollDelta.y*0.5f);
        }
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            Camera.main.transform.Translate(-Vector3.right * Input.GetAxis("Mouse X") * 0.5f);
            Camera.main.transform.Translate(-Vector3.up* Input.GetAxis("Mouse Y") * 0.5f);
        
            //  Camera.main.transform.Translate(Camera.main.transform.forward);
        }
    }
}

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