UE4_像素流中设置并固定FPS

1.在打包一般程序时修改FPS

在控制台运行 t.MaxFPS 25

蓝图

2.以上方法在像素流时会失效

需要对t.MaxFPS 25指令进行延时处理

3.以上方法会在程序运行窗口变化时变动

在项目设置中,设置固定帧率25帧

这种办法会锁定帧率25帧

设置完后控制台的t.maxfps会失效

 

屏蔽F11:全屏和窗口转换快捷键

屏蔽Alt+Enter:全屏和窗口转换快捷键

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UE4中,实现多用户访问像素设置方法可以通过以下步骤来实现: 1. 创建像素渲染目标:首先,您需要在UE4中创建一个像素渲染目标。您可以使用Unreal Engine提供的渲染目标相关的API来创建一个用于像素的渲染目标。 2. 设置像素权限:在多用户访问的情况下,您需要设置像素的权限以允许多个用户同时访问。这可以通过设置渲染目标的读写权限来实现。 3. 同步机制:为了确保多个用户对像素的访问不会发生冲突,您可以使用同步机制来协调不同用户之间的访问。例如,您可以使用互斥锁(mutex)或其他线程同步机制来确保在任何时间点只有一个用户在操作像素。 4. 分配用户ID:为了区分不同的用户,您可以为每个用户分配一个唯一的用户ID。这样,您可以根据用户ID来跟踪和管理不同用户对像素的访问。 5. 用户交互逻辑:根据您的需求,您可以设计和实现适合多用户交互的逻辑,例如用户之间的协作、通信和权限控制等。 需要注意的是,多用户访问像素可能涉及到并发和同步的问题,因此在实现时需要考虑线程安全性和同步机制。此外,具体的实现细节可能会因为您的项目和需求而有所不同,所以我建议您参考UE4的文档和相关资源来获得更具体、更详细的信息。 希望这些信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。

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