目前接触VR这个东西,需要了解的东西太多了,并且都是杂乱无章的,权当记录,方便自己查找。
VR界的两位大神的名字:
Michael Abrash valve cto
Michael Antonov Oculus cto。
一、算法这一块。
九轴陀螺仪算法。
什么欧拉,笛卡尔,四元数,矩阵等等
atw算法。
二、图形系统这一块。
opengl unity unreal等引擎要熟悉。
三、光学这一块。
作为软件工程师,关系1和2,不关心3
旋转矩阵:
yaw 脑袋左右旋转
pitch 抬头 昂头
roll 偏头,靠近左右肩膀