UE4 Editor 获得当前所有选择对象并打印

USelection* SelectedActors = GEditor->GetSelectedActors();
for (int32 ActorIndex = 0; ActorIndex < SelectedActors->Num(); ++ActorIndex)
{
	UObject* SelectedActor = SelectedActors->GetSelectedObject(ActorIndex);
	AActor* Actor = Cast<AActor>(SelectedActor);
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *Actor->GetActorLabel());
}

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可以使用UE4的C++代码实现ClampFloat函数,并打印结果。以下是一个示例代码: ```cpp float ClampFloat(float Value, float Min, float Max) { return FMath::Clamp(Value, Min, Max); } void PrintClampedFloat(float Value, float Min, float Max) { float ClampedValue = ClampFloat(Value, Min, Max); GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Clamped Value is : %f"), ClampedValue)); } ``` 在上述代码中,我们定义了一个ClampFloat函数,它接受一个浮点数Value以及最小值Min和最大值Max,并使用FMath::Clamp函数将Value限制在Min和Max之间。然后,我们定义了一个PrintClampedFloat函数,它调用ClampFloat函数来获取限制后的值,并使用GEngine->AddOnScreenDebugMessage函数将结果打印到屏幕上。 你可以根据需要调用PrintClampedFloat函数,并传入相应的参数来测试和打印结果。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [UE4 C++ 之 打印](https://blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/127212976)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [使用Unreal5 创建C++类(FloatingActor)](https://blog.csdn.net/qq_42915442/article/details/125890112)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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