UE4 Editor 获得当前所有选择对象并打印

USelection* SelectedActors = GEditor->GetSelectedActors();
for (int32 ActorIndex = 0; ActorIndex < SelectedActors->Num(); ++ActorIndex)
{
	UObject* SelectedActor = SelectedActors->GetSelectedObject(ActorIndex);
	AActor* Actor = Cast<AActor>(SelectedActor);
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *Actor->GetActorLabel());
}

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