UE5.5 MegaLights制作视频墙

随着UE5.5的发布,MegaLights也已经可以使用,该技术允许场景中出现若干盏灯光且保持高性能,网上较多的案例是使用其制作动态环境泛光的视频墙效果,本次就来研究一下。
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1.开启MegaLights

开启MegaLights一共有3处需要检查,首先在项目设置中开启MegaLights选项。
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在使用的灯光处检查是否勾选Allow MegaLights(默认为勾选)
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在场景PostProcessVolume出检查是否勾选MegaLights
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都开启后,最后敲一下调试命令 r.MegaLights.Debug 1 进行最终检查。
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2.制作视频墙

使用MegaLights制作视频墙可以支持全局光照效果,随着视频播放全局光照影响也会随之改变。

首先导入测试视频文件,创建MediaPlayer
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弹出菜单勾选创建MediaTexture。
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在场景中拉一块板,并将材质拖拽上去,此时会自动生成材质球。
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打开刚刚自动生成的材质球,连上Emissive Color自发光。
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在关卡蓝图中设置播放视频的逻辑。
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关闭场景灯光,运行UE后即可看见效果。
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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5VKM/everything-you-should-know-about-megalights-unreal-engine-5-5-lighting-tutorial-for-beginners

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