随着UE5.5的发布,MegaLights也已经可以使用,该技术允许场景中出现若干盏灯光且保持高性能,网上较多的案例是使用其制作动态环境泛光的视频墙效果,本次就来研究一下。
1.开启MegaLights
开启MegaLights一共有3处需要检查,首先在项目设置中开启MegaLights选项。
在使用的灯光处检查是否勾选Allow MegaLights(默认为勾选)
在场景PostProcessVolume出检查是否勾选MegaLights
都开启后,最后敲一下调试命令 r.MegaLights.Debug 1 进行最终检查。
2.制作视频墙
使用MegaLights制作视频墙可以支持全局光照效果,随着视频播放全局光照影响也会随之改变。
首先导入测试视频文件,创建MediaPlayer
弹出菜单勾选创建MediaTexture。
在场景中拉一块板,并将材质拖拽上去,此时会自动生成材质球。
打开刚刚自动生成的材质球,连上Emissive Color自发光。
在关卡蓝图中设置播放视频的逻辑。
关闭场景灯光,运行UE后即可看见效果。