UNITY SHADER学习笔记2(unity 5.6)

方法

UNITY_PROJ_COORD

老实说,不太理解PSP2,哈哈

#if defined(SHADER_API_PSP2)
#define UNITY_BUGGY_TEX2DPROJ4
#define UNITY_PROJ_COORD(a) (a).xyw
#else
#define UNITY_PROJ_COORD(a) a
#endif

SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ

由这些顺带回顾一下深度和法线纹理的东西
1.深度图里面存储的是NDC坐标,因为NDC坐标的范围是-1到1,到存为0到1,大家都懂的,会用映射的方法,法线图里面是观察空间下的法线信息(同时生成深度和法线,法线在RG 深度在BA)
2.得到

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值