UNITY SHADER学习笔记2(unity 5.6)

本文探讨了Unity Shader中的深度图与法线纹理,详细解释了UNITY_PROJ_COORD和SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ等方法的用途。在阴影部分,文章阐述了4.x和5.6+版本中阴影坐标计算的不同,并介绍了SHADOW_COORDS、SHADOW_ATTENUATION和TRANSFER_SHADOW宏的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法

UNITY_PROJ_COORD

老实说,不太理解PSP2,哈哈

#if defined(SHADER_API_PSP2)
#define UNITY_BUGGY_TEX2DPROJ4
#define UNITY_PROJ_COORD(a) (a).xyw
#else
#define UNITY_PROJ_COORD(a) a
#endif

SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ

由这些顺带回顾一下深度和法线纹理的东西
1.深度图里面存储的是NDC坐标,因为NDC坐标的范围是-1到1,到存为0到1,大家都懂的,会用映射的方法,法线图里面是观察空间下的法线信息(同时生成深度和法线,法线在RG 深度在BA)
2.得到

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