Unity3D学习之组合体碰撞检测
本文将就组合体的碰撞检测相关结果进行测试、记录。
1、前言
在使用unity3D时,碰撞检测是经常使用的响应事件。碰撞的发生至少需要满足以下2个条件:
- 碰撞对象都具有碰撞器(Collider)
![碰撞器](https://img-blog.csdnimg.cn/20200104201730613.png#pic_center)
- 至少有一个对象具有刚体组件
![刚体属性](https://img-blog.csdnimg.cn/20200104201904593.png#pic_center)
此处参考了勇敢的公爵的博客详细说明参见触发器与碰撞器
2、组合体的构成
组合体:多个对象形成一个整体,作为一个整体动作。组合体形成方法有两种,区别在于父物体:
1. 空物体作父物体
2. 某一对象作父物体
![组合体](https://img-blog.csdnimg.cn/20200104215015195.PNG#pic_center)
为使组合体作为整体动作,其父物体必须拥有刚体属性