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转载 Android页面切换方法和区别

转自:http://www.2cto.com/kf/201203/125140.html通用的页面跳转方法有两种:1、IntentIntent适合Activity与Activity之间的跳转,按返回键可以直接返回前一页面缺点:需要到Manifest注册Activity2、setContentView适合同一Activity里的不同View之间跳转优点:按返回键不会返

2012-04-26 11:14:38 931

转载 关于list倒序的两个小方法

关于list倒序的两个小方法转自:http://www.blogjava.net/jzone/articles/277672.html第一个:commReverse这个比较简单,一般都会想到第二个:stackReverse这个道理也很简单,利用堆栈原理。对对象进行进出栈操作,形成自然倒序package com.yixun.wap;impo

2012-04-24 09:50:49 7333

转载 关于Android系统的UI线程

转:Thread和Looper以及Handler和Message详解 Android开发必读http://hi.baidu.com/eastream/blog/item/b063188cd949c901b31bbad0.html关于线程绘画问题: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepar

2012-04-23 17:40:50 948

转载 刷新UI的两种实现方法

刷新UI的两种实现方法http://hi.baidu.com/fighter0425/blog/item/acb24612528406c3ac6e7558.html因为最近一直在考虑在6410的板子上的android平台上实现温度实时测量并且可以报警的实现方法,去年开始学习android开发,但是却还不知道怎样刷新界面,将采集进来的数据不断地更新。今天上网查了一下,花了两个

2012-04-23 16:43:54 1473

转载 Android的Handler总结

[转]Android的Handler总结http://www.cnblogs.com/dawei/archive/2011/04/09/2010259.html一、Handler的定义:          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管

2012-04-23 15:27:55 586

转载 Android API学习SoundPool 和 MediaPlayer

转自:http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-5522.htmlAndroid平台中关于音频播放有以下两种方式:  1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)  2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况  ----------------------

2012-04-19 16:14:47 740

转载 如何在Android应用中加入广告

转自:http://blog.csdn.net/fenger8293/article/details/6922992   前面在论坛里发了《Android学习及如何利用android来赚钱》帖子后,收到不少android开发者的回复,加上整理到博客里的回复,很多人问到如何在应用中加入广告,今天刚好有一个新的小应用要加广告,一起算写一篇总结。        先介绍一下我准备好的东西:

2012-04-19 10:38:32 1543

转载 Android学习及如何利用android来赚钱

转自:http://blog.csdn.net/fenger8293/article/details/6896510之前同名的帖子发了后,反响还不错,所以整理成博客发吧,以后会把我更多的经验分享给大家。     先说说本人的情况,09年底开始学习手机开发,先从Brew到Mobile再到Android,android是今年过年回来才算真正开始学的,一边学习一边做原先Brew项

2012-04-19 10:37:51 1478

转载 怎样花两年时间去面试一个人

转自:http://www.oschina.net/news/22933/how-to-interview-a-person-for-two-yearsJoel Spolsky曾经感叹:招聘难,难于上青天(此处笔者稍加演绎:))。他有两个辛辣但不乏洞察力的断言:真正的牛人也许一辈子就投大概4次简历,这些家伙一毕业就被好公司抢走了,并且他们的雇主会给他们不赖的待遇,所以他们也不想挪窝。(

2012-04-19 10:36:44 824

转载 Android 系列的光照效果

Android 系列的光照效果(一)http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=79942&fromuid=642886Android 系列的光照效果(二)http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=79946&fromuid=642886我们这个

2012-04-18 11:25:39 1181

转载 关于GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的理解

关于GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的理解2011-02-24 09:42 144人阅读 评论(0)收藏 举报http://liuxiaoxia2125.blog.163.com/blog/static/1375023412010023114810890/这两个都是glMatrixMode()函数的参数,那就先说说glMatrixMode吧~,这个函

2012-04-18 11:20:24 2785

转载 SurfaceView

剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx callback接口: 只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,Sur

2012-04-17 15:32:30 4146

原创 开发相关网址收集

Linux GUI 技术网http://www.linuxgraphics.cn/home/index.html游戏美术-DOGAME游戏兵工厂http://www.dogame.com.cn/OSChina代码查看:android-4.0.1 - 开源中国http://www.oschina.net/code/explore/android-4.0.1

2012-04-17 15:10:58 703

转载 八款开源Android游戏引擎

http://www.kuqin.com/gamedev/20120210/318008.html初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有

2012-04-13 15:42:47 784

转载 OpenGL ES常用API

OpenGL ES常用API这篇是我从http://seya.javaeye.com/blog/542343转载过来的文章,还蛮有用的! OPenGL ES常用API: glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f );  //  设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值 glViewport( 0, 0, iScreenWidth

2012-04-12 17:19:41 815

转载 Android开发之OpenGL+ES教程

Android开发之OpenGL+ES教程OpenGL ES Tutorial for Android – Part II'm going to write a couple of tutorials on using OpenGL ES on Android phones. The theory of OpenGL ES is the same on differen

2012-04-11 15:55:37 1640

转载 介绍GLSurfaceView

介绍GLSurfaceViewandroid.opengl.GLSurfaceView类让你更容易地使用OpenGL ES渲染你的应用程序,其主要通过一下几点:1、提供粘合代码把OpenGL ES连接到你的视图系统2、提供粘合代码使得OpenGL ES按照Acticity(活动)的生命周期工作3、使它容易选择一款合适的框架缓冲区像素格式4、创建和管理一个独立的渲

2012-04-11 15:52:33 1210

转载 GL_DITHER 抖动算法

对于可用颜色较少的系统,可以以牺牲分辨率为代价,通过颜色值的抖动来增加可用颜色数量。抖动操作是和硬件相关的,OpenGL允许程序员所做的操作就只有打开或关闭抖动操作。实际上,若机器的分辨率已经相当高,激活抖动操作根本就没有任何意义。要激活或取消抖动,可以用glEnable(GL_DITHER)和glDisable(GL_DITHER)函数。默认情况下,抖动是激活的。抖动算法应朋

2012-04-11 14:01:21 11967 1

转载 简单纹理贴图

简单纹理贴图1 纹理 Texture 纹理定义了物体表面的结构,如花纹,图案,皱纹等等。有了纹理,模型世界才会更加丰富多彩。如一个球形模型,我们给其映射足球的纹理,这就是一个足球,给其映射地球纹理,就是一个地球。另外,如果给一个四边形映射一个墙的纹理,这边是墙,否则,我们需要一块砖一块砖的构建在本节中,我们所指的是狭义的纹理: 图像纹理(对应的有函数纹理—用数学函数来定义的纹理

2012-04-11 13:45:22 1672

转载 OpenGL的帧缓存

OpenGL的帧缓存(本文参考的是《OpenGL编程权威指南》,也就是传说中的“红宝书”)一、缓存的分类1. 颜色缓存    指程序员绘图所用的缓存,分为:     左、右缓存——用于立体感视图(必须要有左缓存);     前、后缓存——用于双缓存(必须要有前缓存);     4个辅助缓存——可选择的、不可显示(程序员可以自己定义和使用它们)。2. 深度缓存

2012-04-11 13:40:12 790

转载 姑娘们为何都爱“高富帅”?

姑娘们为何都爱“高富帅”?   非诚勿扰里乐嘉老师曾发过一段微博,大意是说乐嘉老师自己初恋的时候,有一个姑娘很爱他,那时候乐嘉人又穷,又桀骜,又倔又愤,就觉得你爱我你就应该怎样怎样的证明,最后有一天,姑娘终于跑掉了,确实跟了个有钱人,于是乐嘉就又觉得姑娘是因为嫌贫爱富,着实的去跟姑娘纠缠闹腾了一阵子。直到很多年后的今天,乐嘉老师自己也成熟了,有钱有地位了,可以心平气和的想这

2012-04-11 13:38:12 1314

原创 Android OpenGL自学笔记

IntBuffer.wrap(new int[]{...})在Android2.3中不能像老版本一样使用IntBuffer.wrap初始化IntBuffer对象(FloatBuffer也一样),否则系统会抛出异常。应该直接使用allocateDirect方法为缓冲区分配空间,再使用ByteBuffer.put方法将原始数据防到缓冲区中。e.g.        ByteBuffer vb

2012-04-11 11:55:37 1617 1

转载 二维码 编码原理简介

转自:http://suflow.iteye.com/blog/1100678一、什么是二维码:二维码 (2-dimensional bar code),是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的。在许多种类的二维条码中,常用的码制有:Data Matrix, Maxi Code, Aztec, QR Code

2012-04-06 14:09:36 1858

原创 Android SharedPreferences 学习总结

简单的使用方法我就不说了,网上和书上都说的很详细。注意:使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。(参考:Android数据存储(总结篇))否则会出现如下问题:在这里我主要说一下共享数据的问题。既然叫shared了也有write属性,A应用就应该能够对B应用生成的SharedPreferences文件进行写操作,但是如果仅仅使

2012-04-05 11:19:30 8377

unity流式播放wav音频

可在unity里流式播放wav音频,不需要完全下载后再播放。不依赖第3方库。

2023-03-10

DazToRuntime-master.zip

Unreal Engine4: ControlRigForDaz3D github地址 https://github.com/guto88/ControlRigForDaz3D 作者主页 https://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-where-are-the-assets/

2021-12-10

J2ME开发环境(Windows)

免费分享,J2ME基础开发环境windows版,因为比较老,资源不好找。主要包括: jdk1.4.2; WTK2.2; eclipse3.3; eclipseme.feature_1.7.9_site; KEmulator

2018-07-24

free视频转换工具

免费的视频转换工具,可转换多种格式。 绿色版,解压后直接使用。

2014-05-04

DebuggingToolsforWindows

DebuggingToolsforWindows,可以用来检查数组越界等。

2014-05-04

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

用于Cocos2d-x的骨骼文件导出工具(DragonBones)

2013-12-17

Android 应用开发揭秘

Android 应用开发揭秘 android unleashed

2012-04-25

Android 高级编程

Android 高级编程 professional android application development

2012-04-25

Windows程序设计

Windows程序设计 书名:Programming Windows程式开发设计指南 出版日期:2000/6/2 书号:957-8239-73-4 ISBN:957-8239-73-4 原作者:Charles Petzold 译者:余孟学 相关书籍: Programming Windows Fifth Edition International Programming for Microsoft® Windows® Introductiing Microsoft .NET 书本主旨: 本书是地球上最有名、最受推崇、最多人使用的程式设计用书。   内容简介: 「到Petzold的书中找找」仍然是解决Windows程式开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。在第五版的《Windows程式开发设计指南》中,作者身违背受敬重的Windows Pioneer Award(Windows开路先锋奖)得主,依据最新版本Windows作业系统,以可靠的取材资料校定这一本经典之作一再一次深入探索了Win32程式设计介面的根本重心。   本书特色: 基本入门:输出、输入、对话方块 对Unicode的介绍 图形处理:绘图、文字与字体、点阵图形与metafile 系统核心与印表机 声音与音乐 动态连结程式库 多工与多执行绪 多重文件介面 网际网路与企业内网路程式设计

2010-09-01

windows核心编程第5版英文

windows核心编程第5版英文 【 原 书 名】 Windows Via C/C++ 【原出版社】 Microsoft Press 【作 者】(美)Jeffrey Richter Windows核心编程(第5版)针对Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008全面修订。主题广泛,内容丰富,讲解深入而精辟。透过这本Windows编程经典,我们可以在专家的悉心指导下,洞悉Windows编程精华,深入了解高级编程技巧,编写出高性能的Windows应用程序。

2010-09-01

Thinking in Java第三版

Thinking in Java第三版 压缩包含中文版(pdf)、英文版(html)、源码

2010-06-10

深度探索 C++ 对象模型

深度探索 C++ 对象模型 Inside The C++ Object Model Stanley B.Lippman 著 侯捷 译

2010-06-10

Core Techniques and Algorithms in Game Programming

It is about established, well-understood methods that are at the core of many of today's blockbusters. This book is meant to help you build a foundation layer, so you can understand all the base algorithms that, with minimal differences, are found in most game projects.

2010-06-10

高质量C++C 编程指南

高质量C++C 编程指南 林锐博士 著 提高程序设计质量,养成良好的编程习惯

2010-06-10

空空如也

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