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转载 Unity 手游内存优化分享
http://blog.csdn.net/flxzs7/article/details/51578223http://gad.qq.com/college/articledetail?cid=3039这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。一.代码层面。 1.foreach。 Mono下的foreach使用
2017-07-11 14:28:49 728
转载 游戏开发工具清单
http://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/56479905引言由了不起的人为了不起的人而创注意:部分网站可能需要科学上网才能访美术卓绝的游戏美术资源和编辑工具,让朴实无华的游戏变得犹如毕加索的艺术创作。素材/占位符2D卡通风格移动端游戏UI包
2017-07-11 14:26:53 2474
转载 unity项目优化-- 常规性能优化技巧
http://751401909.iteye.com/blog/1987129以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。优化的常规技巧n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL
2017-07-11 14:17:19 367
转载 unity3d优化总结
http://blog.csdn.net/qq_26270779/article/details/51799230一、纹理压缩格式 非GPU支持的纹理格式,需要经过CPU解码;而GPU支持的纹理格式,GPU直接解码和显示,GPU的解码有很多优化,随机访问、快速寻址和并行解码等,因此效率高得多。而且,压缩过的纹理文件通常更小,比如ETC1是8:1的压缩比,文件小
2017-07-11 13:31:51 436
转载 上最全的Unity面试题(含答案)
http://blog.csdn.net/qq_26270779/article/details/53609069一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。
2017-07-10 16:33:46 5310 1
DazToRuntime-master.zip
2021-12-10
J2ME开发环境(Windows)
2018-07-24
Windows程序设计
2010-09-01
windows核心编程第5版英文
2010-09-01
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
2010-06-10
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