UGUI 不规则按钮的响应区域

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ImagePlus : Image
{
    PolygonCollider2D m_Collider;

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        m_Collider = GetComponent<PolygonCollider2D>();
    }

    override public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
        return ContainsPoint(m_Collider.points, screenPoint);
    }

    bool ContainsPoint(Vector2[] polyPoints, Vector2 p)
    {
        var inside = false;
        if (m_Collider.OverlapPoint(p))
        {
            inside = !inside;
        }
        return inside;
    }
}

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