编程与游戏精神结合存在两种模式,一种是“婴儿围栏”,另一种是“游乐场“。什么是婴儿围栏?什么是游乐场?格物斯坦小坦克来给大家做个解释。
“婴儿围栏”是一个限制性的环境,在真实的婴儿围栏中,孩子的行动空间有限,探索也十分有限。 “婴儿围栏”是一种隐喻,比喻孩子缺乏实验的自由,缺乏探索的自主权,缺乏开发创造性冒险的机会。“游乐场”则给孩子提供更多的空间去移动、探索、实验和协作。如果你在游乐场里观察孩子,一定会发现他们在玩着自己的游戏。在这个过程中,孩子才会成长为一个创造性思考者。对于游乐场式的编程来说,重要的是让孩子自己决定制作什么,以及如何制作。
游戏化的编程教学目的在于构建一个“游乐场”,给孩子提供许多学习、成长、探索、创造的机会,帮助青少儿掌握新技能和思维方式。在生活中,我们可能并不需要总是把孩子带去“游乐场”;因为除了编程还有其他兴趣、技能可供选择开发,但徜徉在“游乐场”时,我们肯定希望这是一个能让孩子有所收获、适宜成长的领域,而游戏化教学正是给了孩子一个能够轻松快乐汲取知识的氛围。
游戏化教学符合孩子大脑发育的规律。当我们面对小学二年级(7-8岁)的孩子时,会发现他们其实都已经可以理解编程的基本概念和逻辑了,比如指令、循环、分支、变量等等。这是因为一旦孩子的抽象思维和逻辑思维有了一定发展,编程中很多概念就可以被很快理解了。
但反过来,你给一个幼儿园小朋友(3-5岁)讲这些东西,就需要花很长很长时间,因为大脑发育的关系,他们还没办法完全理解