关联校园创客是什么

​一项活动离不开最广大的民意基础,在实现校园创客活动课程化的同时举办校园创客活动,如作品展示与分享,定期不定期举办创客比赛、设立创客节让学生零距离感受创意带来的生活的改变。格斯坦表示:创客教育还面临教育公平和均衡问题,以及与传统教育体系相冲突的问题,这些都是实现创客教育可持续发展不可回避的难题。创客教育虽是时代发展和教育变革的产物,但它并不是教育发展的最后一根救命稻草,也不能解决所有的教育问题。

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如今,在教育技术产品生产者的渲染、媒体的炒作、教育者面对教育变革的焦虑和热切心理等多重作用下,创客教育似乎成为了“万能处方”。因此,实践者、研究者更应从多方面考虑创客教育的可持续发展问题,冷静思考,不可贸然跟随“创客教育风”。

TEAM(在原来的STEM基础上加上了Art)课程是将五大学科融合起来跨学科教学;创客教育则提倡创客开发自己的创意,通过软硬件相结合的方式将创意变为具体的产品。从这一点来看,两者之间有着“异曲同工”之妙——创客活动需要STEAM课程提供知识理论基础,例如用3D One设计建筑物,需要了解相应的工程学原理、数学测算知识,并具备艺术审美能力。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,即知识体系只有用于实物创造,才能真正发挥作用,甚至成为可商业化的产品,有效连接教育与商业。

“创客行动”是美国近几年兴起的一项运动,鼓励人们利用身边各种材料、计算机相关设备(如3D打印机)、程序等技术性资源(如互联网开源软件),通过自己动手或与他人合作创造出具有独创性的产品。 2013年以来,美国众多中小学校开始参与“创客行动”,将“基于创作的学习”视作学生真正需要的学习方式,并认为其培养了学生创造的兴趣、信心与能力。

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任何教育理念都是需要体系化才能孩子们从简入难,从入门到精通,创客教育更是如此。因此学校创办一个创客空间,需要同步规划好相应的课程——基础的操作课程让学生快速入门,进阶的专业课程开拓学生思路,高级的开放课程帮助学生多学科融合。

对于学校的创客空间而言,学生通过共同完成一个项目,能更好培养他们的合作能力,而社团就是将学生聚集起来的最好形式。学校如何创办一个创客空间,是一个系统化的工程,如果能完成上文提及的三个步骤,后续学校开展的创客教育会更加顺利和全面。
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综上所述,创客创客空间本身应该是一个创客的工作。从形式到内容,从整体到细节,从功能到装饰,应该是创作者的设计和用户的温度。走进它,人们可以看到创意,触摸创新和实现所谓的环保教育。当然,这种创客创客空间不是一天建成的,但生长缓慢。这应该是一个逐渐丰富和不断变化的空间,这就要求在建设之初考虑。

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