机器学习教育

​学习培训相对的专业技能广告设计,机械设计,三维设计电路原理,编程设计自学能力,团结协作,各种各样小工具应沟通交流,格物斯坦认为:挑选创业者人物角色(能够多选)创意者:生产制造艺术创意,必须想像力和脑洞。设计师:将艺术创意根据专业技能/小工具设计构思成工程图纸。实施者:将工程图纸变为实际,必须软件开发,电路原理,构造制做等。分享达人:将著作在创客圈中共享,探讨,散播。实践活动,创造,共享自身自己动手做作品,共享沟通交流.

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从现在可观察到的实践来看,创客课程与传统课程之间还是有不少的区别。比如,创客课程持续时间可能比传统课程更长,比如,可能无法用过去的一节课或两节课来解决,有些持续时间更长,甚至持续多大一天或数天;课程所涉及的学科门类更多,与传统课程条块分割各司其职不同,创客课程更注重学科之间的融会贯通,更突出灵活运用多学科知识创造性地解决真实问题;传统课程更加注重知识传授,事实上更多地关照了布鲁姆教育目标分类学中认知层面,即对知识领域目标中的识记、理解、应用、等目标更加关注,而对分析、评价、创造层面的目标实际上重视不够,而创客课程恰好是要突出分析、评价和创造,尤其是创造。创客教育的兴起势必会面临与现有传统课程的整合问题,尤其是在课程管理角度来看,面临挑战更大。

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创客教育是目前中小学教育中综合性强、涉猎面广、创新性突出的课程。 随着创客教育的不断深入,学生不再是被动的知识接受者,而是身兼科学家、发明家等多重角色。创客教育所倡导的提出问题并利用自己的创造力解决问题的过程,对学生能力的培养至关重要。虽然创客教育不直接教授学生基础知识,但在“创客”的过程中,学生综合运用信息技术、物理、艺术等多学科的知识,实现跨学科的多维发展。

思维导图是一种培养创新思维方式的工具,即利用一个关键词从不同特性导出其他具有相关性的关键词,引发其他关键词的导出,按照发散性思维的特征,从主干到各分支的发散。对于每一分支可以使用不同的颜色标识,线条的大小由粗到细,提示着由主干到枝叶的推导关系,思维导图在表现形式上是树状发散结构的。

教师应指导学生有意识地整合学科知识,将课堂与现实生活中的零散的事物联系起来,引导学生独立自主地发现问题,让学生从已有的知识水平和兴趣爱好等实际情况出发,选择可行的创客课题。
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综上所述,教师引导学生绘制思维导图“提拎工具”,学生头脑风暴,得出“提拎工具”的关键特点(如便携、承重、轻巧等),然后分组进行设计与改进,并通过项目表的形式罗列出创客作品的不足与需要改进的地方、改进方案及备注等项目,一一列举问题所在、解决方法及有关说明。

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