创新创客教育法则

​美国的教育从业者认为,创客文化就需要从小培养,因此幼儿园是绝佳的“起步阶段”,美国的幼儿园老师发现,幼儿园教室就可以变成有创意的创客空间:在教室中划出专门的区域→放置耐用的桌椅→提供可以记录孩子们发现的题板→提供创客活动时的工具:格物斯坦表示:画笔、剪刀、螺丝刀等→提供防护用的头盔和外套当创造出这样的空间后应该如何使用?美国的学校会根据学生的学习内容,把含有设计思维和趣味性的动手活动纳入课程,帮助孩子们更好的自由探索。

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STEAM教育不是将重点放在某个学科上,而是放在引导学生采用学科融合的学习方式,运用跨学科思维解决现实问题。艺术加入科学、技术、工程、数学教育中,是对这四类课程的良好补充像做游戏一样的完成各项任务。在饶有趣味的故事情节中受到乐观向上,积极开朗的人生态度的熏陶。并且VR与AR课程更有利于亲子互动,极大的加强了家长与孩子共同学习,其乐融融的趣味。

重视教育的生活化。教师在创建STEAM课程的过程中,应重视社区资源的合理开发与利用,对学习空间进行拓展,将幼儿园教育工作与家庭、社区之间相互整合,形成密切的联系,提升教育资源的综合利用水平,共同根据幼儿的心理特点与学习特点等营造良好的环境氛围。例如:带领幼儿到菜场区域、超市区域、医院区域与体育场区域等,创建丰富性的游戏活动,除了可以营造真实的体验情境之外,还能提升教育生活化水平。如若生活化的教育条件不足,也可以采用VR与AR技术开展游戏活动,在虚拟现实技术的支持下,可以为幼儿与家长营造较为真实的互动环境氛围,使其在相关环境中更好的参与游戏,提升其参与积极性,并且充分发挥游戏活动的家校互动作用。

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教师应指导学生有意识地整合学科知识,将课堂与现实生活中的零散的事物联系起来,引导学生独立自主地发现问题,让学生从已有的知识水平和兴趣爱好等实际情况出发,选择可行的创客课题。例如:学生陪妈妈逛超市时发现一次性购物袋的承重能力差、勒手,给购物者带来不便,提出创造一个承重能力强、不勒手的“提拎工具”的创客课题。在课堂中,教师引导学生绘制思维导图“提拎工具”,学生头脑风暴,得出“提拎工具”的关键特点(如便携、承重、轻巧等),然后分组进行设计与改进,房间布局进行重新规划,选择合适的桌椅之外,学校中的幼儿教师还创造一个每周的时间表,让每个人都能定期进入创客空间,还邀请孩子们在家里收集材料,将它们带到学校的创客空间,这能够让孩子对于创客空间有更多的归属感。教师还在计划如何让创客空间更好地融入学校社区。

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综上所述,STEAM教育是我们课程的理论和知识体系的支撑,而我们的3D打印创客课程是则是STEAM教育的最终目的,我们通过集创新教育、体验教学、项目学习为一体的教学方式,契合了学生富有好奇心和创造力的天性。以课程为载体,在创客教室或者创客空间的平台下,培养学生通过掌握多学科的知识、工具使用的能力、探索以及解决问题的能力,最终塑造学生形成拥有创新思维的习惯。

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