创客教育的机构

​3D打印、开源硬件、传感器、编程都是比较常见创客教育工具和形式。关于广义创客培养与狭义(数字)创客教.格物斯坦表示:“狭义(数字)创客教育就是通过鼓励学生们进行创造,在创造的过程中有效地使用了数字化工具(包括开源硬件、三维打印、计算机、小型车床、激光切割机等),培养学生们动手实践的能力,让学生们在发现问题、探索问题、解决问题中将自己的想法作品化,并具备独立的创造思维与解决问题的综合能力的一种教育。

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STEM 教育强调跨学科, 强调不同学科的整合。创客教育的核心是创造,它会涉及不同的学科知识,但其本身不强调学科。也正因为传统教育过程中出现了分科教育的弊端,学科阻隔不利于探索真实情境的问题, 才出现了 STEM。因此, 跨学科是STEM教学的核心要义。创客教育过程往往需要运用不同学科的知识,而且好的创客作品背后也一定有跨学科知识的支撑。例如,设计一个远程控制门锁,就需要用到简单的科学、数学、技术和工程学知识。如果这个控制装置要美观大方,可能还要用到工艺美术相关的知识。因此,跨学科对创客教育来说是根据需要的选择,而产品的创造性才是它的核心。

“STEM教育最关键的就是让孩子动手去实践、去钻研,而不是自己手插口袋看别人在做”,包括了理论和技能两块STEM教育是一个综合性的体系,是必须把实践和以往知识相结合的,正弥补我们传统教育中所忽略的知识应用的问题。而中国的家长和教育工作者必须要注意的一点是, 与美国的孩子相比,包括中国孩子在内的亚洲孩子在动手能力上,整体上都是欠缺的。美国孩子很小的时候,就会以玩的方式,在家和学校,开始接触到需要动手来操作的科技知识。相比之下,中国“孩子宁愿去好好做一个试卷,而不是把时间用在去组装一个宜家的桌子”。

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创客教育和STEAM教育的相似性主要体现在二者都属于跨学科教育,需要将原本孤立的学科进行有机整合。教学设计上都基于问题导向(problem-based learning)或项目导向(project-based learning)学习模式。不同在于STEAM教育强调跨学科,注重学科素养的培养,而创客教育的核心是创造,它会涉及不同的学科知识,但其本身不强调学科。与STEAM教育相比,创客教育具有更明确的目的性和实施路径。然而二者之间又具有内在的联动和融合关系,创客教育为STEAM教育的开展提供了新的有效方式,而STEAM教育又将为创客人才的培养提供知识和能力基础。总体而言,STEAM教育和创客教育都是落实创新教育的具体方法和途径(具体关系如下图),二者分别作为学科基础和实施手段实现学生源源不断的创意,有效培养青少年的创新精神、创新能力和创新人格。
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综上所述,创客教育与STEM教育的相似性主要体现在二者都属于跨学科教育,需要将原本孤立的学科进行有机整合。二者的不同在于,STEM教育是围绕科学、技术、工程与数学学科知识与能力开展的,着重提高学生的STEM素养,优化学业成绩,进而为创新人才的成长奠定基础。创客教育的提出始于创客运动的发展,旨在应用创客理念重塑教育,强调通过动手操作将创意的想法变成实实在在的作品,在创造的过程中学习。与STEM教育相比,创客教育更直接的指向创新教育,具有更明确的目的性和实施路径。

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