扇入和扇出

扇出(fan-out)是一个定义单个逻辑门能够驱动的数字信号输入最大量的专业术语。大多数的TTL逻辑门能够为10个其他数字门或 驱动器提供信号。所以,一个典型的TTL逻辑门有10个扇出信号。
在一些 数字系统中,必须有一个单一的TTL逻辑门来驱动10个以上的其他门或驱动器。这种情况下,被称为缓冲器的 驱动器可以用在TTL逻辑门与它必须驱动的多重驱动器之间。这种类型的缓冲器有25至30个扇出信号。逻辑反向器(也被称为非门)在大多数数字电路中能够辅助这一功能。
软件工程中的定义:该模块直接调用的下级模块的个数。在面向对象编程中,扇出应用于继承。
在仿真软件powerPCB中,贴片芯片管脚走线总是从元件层走线,必要的时候打孔进入内层信号层,这种从贴片管脚往其他方向引线的方式就叫做“扇出”。
software:
软件设计中, 扇入和扇出的概念是指应用程序模块之间的层次调用情况。
按照 结构化设计方法,一个应用程序是由多个功能相对独立的模块所组成。
扇入:是指直接调用该模块的上级模块的个数。 扇入大表示模块的复用程度高。
扇出:是指该模块直接调用的下级模块的个数。扇出大表示模块的复杂度高,需要控制和协调过多的下级模块;但扇出过小(例如总是1)也不好。扇出过大一般是因为缺乏中间层次,应该适当增加中间层次的模块。扇出太小时可以把下级模块进一步分解成若干个子功能模块,或者合并到它的上级模块中去。
设计良好的 软件结构,通常顶层扇出比较大,中间扇出小,底层模块则有大 扇入
下面转自:http://blog.csdn.net/xiangyuqxq/article/details/7349253
1.门电路的扇入扇出
 
   
 
   

扇入系数,是指门电路允许的输入端数目。
一般TTL电路的扇入系数 Nr为1~5,最多不超过8。若芯片输入端数多于实际要求的数目,可将芯片多余输入端接高电平(+5V)或接低电平(GND)。
扇出系数,是指一个门的输出端所驱动同类型门的个数,或称负载能力。
NO=IOLMAX/IILMAX,这是一个通俗的定义一般用在TTL电路的定义中。其中IOLMAX为最大允许灌电流,IILMAX是一个负载门灌入本级的电流。
TTL电路的扇出系数Nc为8~10。
CMOS电路的扇出系数Nc可达20~25。
当然LVTTL和LVCMOS都可进一步验算获得。

Nc表征了门电路的负载能力。

1.TTL電路
TTL的验算是比较好弄的,TTL与TTL之间如下图所示:

由于本身晶体管的转换速度有限,因此对于TTL来说,扇入扇出系数无所谓低频和高频而言。
2.CMOS
扇出系数实质上是根据频率有关的。

因此,扇出系数是根据输出波形识别的时序而定的,随着频率的增加,扇出系数越来越小。这是因为理论上来说Rdson和Ci都是确定的,根据充放电过程
注意Rdson的能力计算可参考前面的博文

通过计算时间常数,我们可测算
1.10%=>90%的时间,并确认高电平的时间。
2.90%=>10%的时间,并确认低电平的时间。
如果这两个都符合,则可接受。
当然MOS管的输出电容和PCB板的寄生电感和电容,这些因素都会影响实际的效果。

2.在模块化设计中

模块的扇出是指模块的直属下层模块的个数,如图7.8所示。图7.8中,平均的扇出是2。一般认为,设计得好的系统平均扇出是3或4。

扇入扇出 - blackwolf - blackwolf


图7.8模块的扇出


一个模块的扇出数过大或过小都不理想,过大比过小更严重。一般认为扇出的上限不超过7。扇出过大意味着管理模块过于复杂,需要控制和协调过多的下级。解决的办法是适当增加中间层次。

一个模块的扇入是指有多少个上级模块调用它。扇人越大,表示该模块被更多的上级模块共享。这当然是我们所希望的。但是不能为了获得高扇人而不惜代价,例如把彼此无关的功能凑在一起构成一个模块,虽然扇人数高了,但这样的模块内聚程度必然低。这是我们应避免的。

设计得好的系统,上层模块有较高的扇出,下层模块有较高的扇人。其结构图像清真寺的塔,上面尖,中间宽,下面小。


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### 摘要 实时收集、解析Nginx日志(日志文件在不断地增加),需要较好的处理: * **断点续读**:agent意外挂掉,重启之后从上次处理过的位置继续处理 * **日志滚动**:当rename Nginx日志文件,并reload Nginx的时候,需要在*读尽*旧的日志文件之后,从头开始处理新的日志文件 * **并发计算**:解析日志的时候,需要消耗大量的CPU资源,因此使用进程池,降低因复杂计算而产生的*延迟* * **历史日志重放**:当需求方需要历史日志的时候,能够从原始的历史日志文件进行解析,输解析结果给需求方 * **扩展性良好**:既利用了flume强大的拓扑结构,比如:扇入等功能。又利用了Python高效的开发效率。同时,可以很方便的自定义parser回调函数 --- ### 架构 <img alt="架构图" src="http://images.timd.cn/default/log-parse.png"></img> --- ### 环境安装 * 安装Flume * 安装JDK(省略) * 去官网提供的[下载地址](http://flume.apache.org/download.html)下载flume的二进制包 * 解压缩: * `tar zxvf apache-flume-1.7.0-bin.tar.gz` * 安装Python(2.6+即可,省略) * 安装python parser所用到的第三方模块 * 安装MySQLdb * `sudo yum install -y mysql-devel MySQL-python` * 安装ua-parser * `sudo easy_install ua-parser` * 安装concurrent futures * `sudo easy_install futures` --- ### 部署 -------- 该资源内项目源码是个人的毕设,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! <项目介绍> 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 --------
本书是讲述Visual Basic编程标准的一本专著。全书分5个部分,共14章。分别讲述使用Visual Basic编程时总体设计、代码结构设计、用户界面设计和小组软件开发应遵循的标准。全书配有大量应用实例,便于读者学以致用。本书适用于Visual Basic 编程人员,对于使用其他语言的编程人员,也有很高的参考价值。 目 录 译者序 前言 第一部分 设 计 第1章 创建对象和工程模板 1 1.1 使用对象模板 1 1.2 使用项目模板 2 1.2.1 Visual Basic项目模板概述 2 1.2.2 创建自定义项目模板 4 1.3 自定义模板的行为特性 4 1.3.1 激活模板和取消模板的激活状态 4 1.3.2 设置模板文件夹 5 1.4 编程原则 5 1.4.1 不要将对象模板中的特定应用程序 的值或特定组件的值进行硬编码 5 1.4.2 在对象模板中提供内容广泛的注 释,尤其是在需要进行修改的地方 要加上注释 7 第2章 设计模块和过程 9 2.1 创建具有很强内聚力的模块 9 2.2 创建松散连接和高度专用的过程 10 2.2.1 使所有过程都执行专门的任务 10 2.2.2 尽量使过程成为自成一体的独立 过程 11 2.2.3 尽量减少扇入 12 2.2.4 设法按字母顺序对模块中的过程 进行排序 12 2.3 编程原则 13 2.3.1 为过程和模块赋予表义性强的名字 13 2.3.2 为每个过程赋予单个退点 15 2.3.3 为每个过程赋予明确定义的作用域 18 2.3.4 用参数在过程之间传递数据 18 2.3.5 使用统一和直观明了的方式来调 用过程 21 第二部分 编程中使用的约定 第3章 命名约定 23 3.1 数据类型后缀 23 3.2 匈牙利标记法 23 3.2.1 表示变量数据类型的前缀 24 3.2.2 表示变量的作用域的前缀 25 3.2.3 其他前缀 26 第4章 使用常量和枚举值 28 4.1 使用常量 28 4.1.1 幻数很容易在数据输入时错 28 4.1.2 幻数很难更新 28 4.1.3 常量使代码更容易阅读 29 4.2 使用枚举值 29 4.2.1 创建自定义的枚举值 30 4.2.2 使用自定义枚举值 30 4.3 编程原则 31 4.3.1 给所有常量加上前缀c_和作用域 指示符 31 4.3.2 无论什么作用域,均用常量取代 幻数 33 4.3.3 只要可能,均应使用枚举 33 4.3.4 引用控件数组的元素时请使用常 量 34 4.3.5 将应用程序前缀或公司特定的前 缀用于枚举成员 35 4.3.6 当枚举值不能使用时,使用常量 36 4.3.7 当参数接受有限数量的值时,请 使用枚举 38 4.3.8 验证作为枚举类型传递的值 38 第5章 变量 41 5.1 编程原则 41 5.1.1 定义有焦点的变量 41 5.1.2 为变量赋予表义性强的名字 43 5.1.3 在变量名中混合使用大小写字母 46 5.1.4 只对常用变量名和长变量名进行 缩写 46 5.1.5 使用统一的量词 47 5.1.6 使用肯定形式的布尔变量 47 5.1.7 显式说明变量 49 5.1.8 用精心选择的数据类型说明变量 51 5.1.9 只有在绝对必要时才使用Variant 数据类型 54 5.1.10 尽量缩小变量的作用域 56 5.1.11 使用“和”字符对字符串进行 并置操作 58 第6章 对错误的处理 60 6.1 Visual Basic的编译选项 60 6.2 Err对象 61 6.3 错误处理程序的类型 62 6.3.1 使用On Resume Next以忽略错误 62 6.3.2 使用On Error GoTo转移执行的代 码流 64 6.3.3 错误处理程序与调用栈 68 6.3.4 使用On Error GoTo 0,在运行时 取消错误处理程序的激活状态 69 6.3.5 用调试方式激活错误处理程序和 取消其激活状态 70 6.4 中央错误处理程序 71 6.5 编程原则 76 6.5.1 使用On Error GoTo语句捕获意 料之外的错误 76 6.5.2 使用On Error Resume Next语句 捕获预料之中的错误 77 6.5.3 创建统一的错误处理程序块 79 第三部分 代码结构 第7章 代码的格式化 83 7.1 编程原则 86 7.1.1 不要将多个语句放在同一行上 86 7.1.2 使用行接续符 87 7.1.3 缩进后续行 90 7.1.4 运用语句缩进来显示代码的组织 结构 92 7.1.5 对模块的Declarations部分中的代 码进行缩进,显示其从属关系 98 7.1.6 使用白空间将相关语句组合在一 起 99 第8章 代码的注释 106 8.1 编程原则 106 8.1.1 用文字说明代码的作用 106 8.1.2 如果你想违背好的编程原则,请 说明为什么 107 8.1.3 用注释来说明何时可能错和为 什么错 108 8.1.4 在编写代码前进行注释 109 8.1.5 纯色字符注释行只用于主要注释 110 8.1.6 避免形成注释框 112 8.1.7 使用撇号来指明注释 112 8.1.8 增强注释的可读性 114 8.1.9 对注释进行缩进,使之与后随的 语句对齐 115 8.1.10 为每个过程赋予一个注释标头 115 8.1.11 使用内部注释来说明代码进程 118 8.1.12 用行尾注释来说明变量 122 第9章 循环结构 123 9.1 编码指导原则 123 9.1.1 使用For...Next,使代码循环运行 规定的次数 123 9.1.2 使用Do...loop,使循环按照未定 次数来运行 130 9.1.3 用Do...Loop取代While...Wend 135 9.1.4 使用For Each...Next,循环运行 一个集合的所有成员 135 第10章 控制代码流 140 10.1 编程原则 140 10.1.1 当根据一个条件是True还是False 来作判断时,使用If...Then...Else 140 10.1.2 对非布尔表达式与各种可能的 值进行比较时,使用Select Case 语句 143 10.1.3 用行尾注释使嵌套式判断结构 更加清楚 147 10.1.4 对表达式进行格式化,以便进行 准确的计算和代码的理解 148 10.1.5 尽可能不要使用GoSub 149 10.1.6 只有当没有其他替代方法或者 当转移到一个错误处理程序或单 个退点时,才使用GoTo语句 150 第四部分 用户界面的操作 第11章 用户界面的设计 153 11.1 界面设计必须保持一致 153 11.2 编程原则 154 11.2.1 为窗体赋予统一的外观和行为 特性 154 11.2.2 使控件具备标准外观 162 11.2.3 在规定情况下使用最佳界面组 件 167 11.2.4 提供便于理解和使用的菜单 171 11.2.5 尽可能使用系统颜色 177 第12章 用户的输入和通知消息 179 12.1 用户的输入 179 12.2 通知消息 180 12.3 编程原则 180 12.3.1 确保完善的键盘导航和交互操 作特性 180 12.3.2 提供统一和直观的鼠标交互操 作特性 185 12.3.3 创建有创意和功能良好的消息框 193 第五部分 小组操作的项目 第13章 版本控制 199 13.1 编程原则 199 13.1.1 每次对程序编译后应将版本号 递增1 199 13.1.2 在About对话框中显示程序的版 本号 200 13.1.3 保持ActiveX组件中的向后兼容 性 201 13.1.4 在Readme文件中记下所做的修 改 205 13.1.5 对文件做好备份 206 13.1.6 使用Microsoft Visual SourceSafe 来维护源代码的版本 206 第14章 源代码控制 207 14.1 小组软件开发必须解决的问题 207 14.2 了解Visual SourceSafe 208 14.3 安装Visual SourceSafe 208 14.3.1 创建Visual SourceSafe数据库 209 14.3.2 打开Visual SourceSafe数据库 210 14.3.3 将用户添加给Visual SourceSafe 数据库 211 14.3.4 将Visual Basic工程置于Source- Safe控件下 211 14.4 Visual Basic项目与Visual SourceSafe 213 14.4.1 指定工作文件夹 214 14.4.2 创建项目的工作拷贝 215 14.4.3 使用Visual SourceSafe Explorer 借文件 216 14.4.4 通过Visual Basic IDE借和归 还文件 218 14.4.5 将新文件添加给源代码控制下 的项目 219 14.4.6 获取文件的最新版本 219 14.4.7 对不同版本进行比较 221.
扇入是两个与计算机网络和系统设计相关的概念。在Python中,扇入通常用来描述并发编程中的一些设计模式。 扇入表示将多个输入通道合并为一个输通道的过程。在并发编程中,扇入可以用来处理多个并发任务的结果,并将它们汇总为一个结果。这可以通过使用队列、信号量或锁等同步机制来实现。 表示将一个输入通道分发到多个输通道的过程。在并发编程中,可以用来将一个任务分解为多个子任务,并行地执行它们。这可以通过使用线程、进程或协程等并发机制来实现。 下面是一个简单的示例,演示如何用Python实现扇入的概念: ```python import multiprocessing def worker(input_queue, output_queue): while True: data = input_queue.get() result = process_data(data) output_queue.put(result) def process_data(data): # 处理数据的逻辑 return processed_data if __name__ == '__main__': input_queue = multiprocessing.Queue() output_queue = multiprocessing.Queue() # 扇入 input_data = [1, 2, 3, 4, 5] for data in input_data: input_queue.put(data) # 创建多个工作进程 num_workers = 4 workers = [] for _ in range(num_workers): p = multiprocessing.Process(target=worker, args=(input_queue, output_queue)) p.start() workers.append(p) # results = [] for _ in range(len(input_data)): result = output_queue.get() results.append(result) # 等待所有工作进程结束 for p in workers: p.join() print(results) ```

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