RTT的映像文件(个人理解)

其实,所有的程序编译后,都会生成一个内存的映像文件。其实不明白的地方,如何操作执行的。

从原理上说,还是编译原理的部分,那么先从根子上了解下:

链接器创建的HEX或BIN后,包含程序的部分映像(运行时还需要堆栈内存)。

可执行映像分为几个相连的块,这些块被称为segment段或者section节。

1.代码段:存放CPU执行的机器指令,代码区是可共享且只读的。包含了程序中定义的全部函数的可执行的机器码。

2.数据区:存放已初始化的全局变量、静态变量(全局和局部)、常量数据。链接器为这些变量分配所需内存。其内存将会和程序执行时完全一样,链接器会填入适当的值。

3.BSS区:存放的是未初始化的全局变量和静态变量。

4.只读数据段:有些只读的常量也可能放在数据区。但被const声明的变量以及字符串常量在代码段中申请空间。

如下编译后情况:

为什么分这么多个区?
1.代码段和数据段分开,运行时便于分开加载,在哈佛体系结构的处理器将取得更好的流水线处理效率.
2.代码是依次执行,由处理器的PC指针依次读入,而且代码可以被多个程序共享,数据在整个运行过程中有可能多次被使用,如果将代码和数据混合在一起将造成空间的浪费.
3.临时数据及需要再次使用的代码在运行时放入栈中,生命周期短,便于提高资源利用率.
4.堆区可以由程序员分配和释放,以便用户自由分配,提高程序的灵活性.

 

正如,编程手册,所描述的,运行时内存中的分段情况与烧录到FLASH的情况:

 要脑补出,还有一个CPU在旁边时的执行情况。FLASH----->RAM<---->CPU

还要明白,STM32内存组织情况的关系:

4G的线性操作空间被分成了8块,为什么是4G,这里由CPU的位数决定了,可以操作的地址空间是2^32=4,294,967,296.

这样CPU根据不同的地址操作不同的设备。

 

其中Flash存储空间中又分为文本段、只读数据段、复制数据段:

其中SRAM存储空间中又分为data数据段、bss数据段、堆空间、栈空间:

 

 

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