cocos2d-x 3.0+版本的渲染机制

在主线程中渲染,只是做了一个渲染队列

由于OpenGL状态机不允许多个线程同时访问,所以主线程和渲染线程分开后,整个引擎就变得不易用了,不按照规则来调用就非常容易崩溃,所以不同线程的事情就停留在demo阶段没有继续往前推进。易用性还是非常重要的一点。

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