Shader语义结构

通用结构:

Shader “Custom/TestShader” {
Properties {
//各种属性 颜色 贴图 纹理 法线 光照 等

   }

SubShader {
Pass
{
CGPROGRAM ///cg语言的 执行关键字
#pragma vertex vert ///定点函数的声明
#pragma fragment frag ///片段函数的声明
#include “UnityCG.cginc” ///… 引入内部头文件 各种头文件 相应语义关键字入口

  ///属性声明  待使用

 struct  v2f
  {
       //存储  待输出的  位置  颜色   纹理等

   } 
    v2f vert(appdata_full v)
  {
     // 待输出物体的顶点赋值     并返回给输出结构体

 }
float4 frag(v2f i):COLOR
  {
 ///   输出结构体   各种值改变   
 ///返回给场景物体   做相应功能展示


 }

    ENDCG

}

}
//FallBack “Diffuse” /// 所有子主色器 均不支持的时候 执行该段代码
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值