unity学习笔记之树状菜单学习 - 20190728

本文记录了在Unity中实现树状菜单功能的过程,通过点击文件生成树状菜单依赖,并能在Project窗口选中菜单对应的文件。参考链接提供了一个实现方案,同时强调了在Unity学习中查阅官方文档的重要性,因为许多资料和详细知识点都包含在内。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因公司需求,这两天一直在做编辑器拓展的插件,其中有个树状菜单的功能,可以点击文件,生成树状菜单依赖,还有介意点击菜单里面的文件,在projects窗口选中该文件。


https://wenku.baidu.com/view/fa4e5e90b04e852458fb770bf78a6529647d35b1.html?re=view - TreeView(树状菜单使用手册)

其实这个文档unity官网有,可以去unity官网查找资料。


//可以通过输入路径显示文件在Asset窗口
        public static void PingAssetInProject(string file)
        {
            Debug.Log("PingAssetInProject");
            if (!file.StartsWith("Assets/"))
            {
                return;
            }

            // thanks to http://answers.unity3d.com/questions/37180/how-to-highlight-or-select-an-asset-in-project-win.html
            var asset = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(file);
            if (asset != null)
            {
                GUISkin temp = GUI.skin;
                GUI.skin = null;

 

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