Unity3D基础知识(一) MonoBehaviour脚本内置函数执行顺序测试

本文探讨了Unity3D中MonoBehaviour脚本的生命周期,重点测试并总结了Awake、Start和OnEnable函数的执行顺序。Awake和OnEnable在添加脚本时先于其他操作执行,Start稍后执行。Awake适合初始化,OnEnable用于激活后的初始化。使用Destroy删除对象时,同一帧内对象未真正删除,DestroyImmediate虽立即删除但不推荐使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题: 在Unity3D项目中经常会遇到不知道应该把初始化代码写在Awake(), Start()还是OnEnable()函数中.

测试: 直接上代码

using UnityEngine;

public class test_MonoBehaviour : MonoBehaviour
{
    public static string pressKey = string.Empty;
    void Awake()
    {
        Debug.Log("-----Awake-----" + pressKey);
    }
    void Start()
    {
        Debug.Log("-----Start-----" + pressKey);
    }

    void OnEnable()
    {
        Debug.Log("-----OnEnable-----" + pressKey);
    }
    void OnDisable()
    {
        Debug.Log("-----OnDisable-----" + pressKey);
    }
    void OnDestroy()
    {
        Debug.Log("-----OnDestroy-----" + pressKey);
    }
}
using UnityEngine;

public class test_MonoBehaviourCtrl : MonoBehaviour
{
    GameObject testDestr
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