《认知觉醒》心得记录

前言

《认知觉醒》全书内容分为“内观”与“外观”两部分。
上半部分“内观自己,摆脱焦虑” :讲述了为什么想努力却总失败?”首先从理论层面,带我们认识了“三个大脑”——“本能脑”、“情绪脑”和“理智脑”。其次又揭开了“焦虑”的面纱,了解了焦虑是一种“本能”不必因为焦虑而羞愧。最后,从“元认知”入手,让我们发现“自控”很简单。
下半部分“外观世界,借力前行”阐述了如何通过借力打力的方式让自己进步。通过活用上半部分的理论知识,利用“本能”来驱动“自循环”。
“微尘虽小,随风上云霄!”

如何保持专注

  1. 有明确定义的目标
  2. 练习时高度专注
  3. 能获得有效的反馈
  4. 始终在拉伸去区练习

复利曲线

在这里插入图片描述
所谓“复利曲线”,是指前期增长非常缓慢,但到达拐点后会飞速增长的价值积累规律。所以当我们确定要做某件事时,一定要做好面对前期增长缓慢的准备,并坚持到拐点的出现。

舒适区边缘

在这里插入图片描述
人的能力分布层级为“舒适区—拉升区—困难区”,如果一直待在舒适区会让自己停滞不前,贸然闯入困难区又会让自己受到打击。那么,选择拉伸区(舒适区边缘)最为合适,一步一步往困难区扩展。

读书随笔

时代飞速发展,人人负重前行,焦虑已是常态。“间歇性踌躇满志,持续性混吃等死”成了大多数人的真实写照。没耐心,三天打渔两天晒网;强迫自己坚持一件事情,一段时间后发现没有丝毫改变;选择太多,想同时做很多事情,且还想立刻看到效果,都导致自己焦虑,直至放纵自己,明天开始,殊不知明日复明日。“焦虑=不确定性×期望程度×无力感。”
1>. 培养耐心,自律,彼此监督,学会延迟满足。
2>. 复利效应,坚持到拐点,前期缓慢很正常。
3>. “舒适区边缘”,一直重复自己已经掌握的,看似在学习,其实是无用功;学习太难的,坚持不了一段时间就放弃,我们应该在舒适区的边缘,一点一点向外扩展,如同跑步没必要上来就很快,最好是随着时间慢慢提高。

元认知–对自身的思考过程进行认知和理解, 读书可以学习前人智慧;经常反思总结写日记可以从另一个角度监督自己;冥想,冥想可以提升我们对身体内在系统的注意力。当我们静坐下来,放松自己,将注意力集中在自己的呼吸和感受上的时候,就会达到身心合一的境界。这个时候,无论身体内部多么细微的变化,我们都会察觉到。坚持冥想,我们就能随时集中注意力,把它用到需要关注的地方。还能加强对身体的觉察,及时保护自己,让自己更有安全感。同时,冥想可以帮助我们理清思绪,不再盲目地陷入混乱。也能进一步加强元认知能力,从感受身体进化到内视思维。

制定清晰的个人规划,并不一定要自己严格的按计划进行,重要是要自己心里有数,实时复盘,总结。“早睡早起读书运动”, 言简意赅却并不是那么容易做到,要知道适合自己的才是最好的。本质是提高自己,身体和灵魂总要有一个在路上。学习阅读掌握一门技能的过程中一定要有输出,比如写点心得,与人讨论。

“真正的成长不在于懂得了多少道理,而在于自己改变了多少。”读书读完了,除了读书过程中获得的心灵的宁静,还要思考,联想,关联到自己,能否用自己的语言给一个陌生人介绍这本书,更高的要求,3分钟还是5分钟,概述或者面对陌生人提问的某一章节的问题,能简单回答。最好是能写出来,万事开头难,写的多了总会看到一些变化。

单纯阅读时,人容易满足于获取新知识,而一旦开始写作,就必须逼迫自己吧所学的知识关联起来,所以写作就是一条深度学习的自然途径。“延迟满足”是一个很好的方法,回想自己初高中大学,那时可以一两个小时心无杂念安心学一门课,现在几分钟思绪可能就不知道跑哪里去了,延迟满足就是要,提高自己的专注力,完成一件事再去想或者想其他的。学习就是学习,娱乐就是娱乐。数学中的充分必要条件就很有意义,科学的制定适合自己的计划,按计划执行,合理时间复盘,思考分析执行过程中遇到的问题。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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