对宣布开源的3D游戏引擎O3DE的简单Code Review。
A Quick Look At the Source To Amazon's O3DE Game Engine. (Open source 3D Engine)
之前叫做Lumberyard。
1,pull up the code on github,用的是CLion
2,先查看CMake。用的是C++17。
3,需要使用的cmake版本是一个很新的,3.20的版本。但并没有使用新版本才有的features。
4,lizard,一个python工具,能分析多种语言的代码。得到一个report。
5,根据report来找到比较复杂的代码进行分析。找代码复杂度数值比较大的函数,指标是cyclomatic complexity,缩写CCN。
6,可以使用Visual Code进行代码查看。
7,代码里使用了很多C Style Cast.
8,使用了C++11里的foreach。
9,RAII
10,virtual ~CReferenceCnt( ) = default; ,基类这样定义后,派生类就不用再定义一个virtual的析构函数了。
11,空的析构函数会影响编译器的优化操作,对性能有很大影响。
12,在Visual Code里查找析构函数的正则表达式: ~[A-Za-z0-9]+\(\)
13, ~SomeClass() override = default; 这种是没有意义的,应该改成 ~SomeClass() = default; ,更好的是直接删除。
14, 这里有自己的标准库实现,或者包装。implementation or wrapper。fixed vector等。
15,constexpr在C++17和之前版本使用上有些区别。
参考:
1,C++ Weekly
https://www.youtube.com/watch?v=IndGlm2uZCU&list=PLs3KjaCtOwSYh2X7z0mxUbArhW1O4_4z1&index=2