关于碰撞试验

主要参数:

冲击与碰撞试验的主要参数及调整方法 - 百度文库

碰撞试验的技术指标包括:峰值加速度、脉冲持续时间、速度变化量(半正弦波)、每方向碰撞次数。

  • 加速度:冲击的强度,单位为g;一般为30~500g,典型为30g、50g、100g;

  • 脉冲宽度:冲击持续时间,单位为ms;一般为2~18ms,典型为6ms、11ms;

  • 冲击波形:半正弦波、梯形波、锯齿波;

  • 冲击次数:一般测试方向为6轴(±X、±Y、±Z)。

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加速度

脉冲持续时间

碰撞试验的脉冲持续时间指的是碰撞过程中物体之间的接触时间,也称为接触时间。其具体持续时间取决于碰撞的速度、物体的形状、材料和弹性等因素。在实际测试中,脉冲持续时间一般在几毫秒到几十毫秒不等。

碰撞次数

脉冲重复频率

脉冲波形

GB/T 2423.6电工《电子产品环境试验》第2部分中试验方法的试验Eb和导则:碰撞 

GB/T 2423.6-1995 电工电子产品环境试验 第2部分:试验方法 试验Eb和导则: 碰撞_17bzw.cn - 道客巴巴 (doc88.com)

《电工电子产品环境试验 第2部分:试验方法 第6部分:碰撞试验》(GB/T 2423.6)

上面这个目前已经被废止,下面这个是现行的国家标准

GB/T 2423.5-2019环境试验 第2部分:试验方法 试验Ea和导则:冲击

GB/T 2423.5-2019 环境试验 第2部分:试验方法 试验Ea和导则:冲击 - 道客巴巴 (doc88.com)

gbt2423.43-2008 电工电子产品环境试验 第2部分_ 试验方法 振动、冲击和类似动力学试验样品的安装

【国家标准】 GB T 2423.43-2008 电工电子产品环境试验 第2部分_ 试验方法 振动、冲击和类似动力学试验样品的安装 标准 - 道客巴巴 (doc88.com)

碰撞试验的参考标准有:

GB/T 4857.1

GB/T 4857.2

GB/T 4857.3

GB/T 4857.17

GB/T 4857.18

GB/T 2423.5、IEC 60068-2-27  机械冲击;

GB/T 2423.6、IEC 60068-2-29  机械碰撞;

碰撞试验条件及严酷等级

碰撞试验条件包括了碰撞试验的基本脉冲波形,峰值加速度,相应标称脉冲持续时间.相应的速度变化量以及试验方向和碰撞次数等。

(1)基本脉冲波形。GB/T 2423.6-95标准中规定了当碰撞试验机和(或)夹具装上样品时,在检测点上所施加的碰撞的基本脉冲波形为半正弦脉冲波形,每一半正弦脉冲的真值应在容差范围内。

(2)碰撞试验条件及严酷等级。GB/T 2423.6-95中规定的碰撞试验严酷等级,应在样品的三个互相垂直轴线的每个方向上施加规定的碰撞次数。每方向的碰撞次数为:100±5;1000±10;4000±10。

国家军用标准GJB4.8《舰船电子设备环境试验》碰撞试验中规定:根据该类设备所安装的舰船类型将试验样品的试验分为1.2.3级。1级主要适用于安装在快艇(包括鱼雷快艇,导弹快艇、水翼艇、高速炮艇以及特种工作快艇)上的设备:2级主要适用于其他水面舰船以及安装在潜艇上的设备;对某些特定产品经有关方面协商同意后可按3级要求进行试验。

该标准中规定的冲击脉冲波形应为比较光滑的近似半正弦波,除有关标准另有规定外,试验样品一般只进行垂直试验。

(3)碰撞试验严酷等级的应用。在进行元器件的碰撞试验时,可允许用最少的碰撞次数来满足规范中的要求,这主要取决于可用于试验的同一种样品的数量和安装排列。如果有六个样品可用于试验,它们可以按六个不同的方向安装,从而使碰撞台仅在一个方向上施加碰撞就可以满足规范的要求。如果有3~5个样品,则只需在两个方向上对安装样品施加碰撞。同样,如果有两个样品,则应在三个方向上对样品施加碰撞。对只有一个样品,则需在六个方向上施加碰撞。

对于设备型样品,总是按它们的正常安装底座安装在车辆上使用或运输的,因此仅需在该基座上安装的情况下经受碰撞试验。在运输期间,可能有一个以上安置面的样品,应在有关规范规定的每轴线和方向上进行试验。根据试验经验,进行三个互相垂直方向的试验通常就足够了。为了保证试验的再现性,要求在两次碰撞之间内部的任何相对运动基本上为零。否则在样品共振衰减的不同阶段上会产生共振的再激振,以致会使相同的样品得出不同的试验结果。

冲击、碰撞试验条件及其标准内容 - 知乎

碰撞试验的具体规定参数可以根据不同的标准、行业规范或测试程序而有所不同。然而,通常情况下,碰撞试验需要考虑以下一些重要的参数:

  1. 碰撞速度: 规定了在试验中模拟碰撞时物体之间的相对速度。这是一个关键的参数,直接影响到碰撞试验的真实性和实用性。

  2. 碰撞角度和方向: 确定了物体碰撞时的相对位置和方向。这些参数的选择通常基于实际使用情境和产品受到碰撞的可能性。

  3. 试验设备的性能参数: 确定了用于施加碰撞的试验设备的性能规格,如冲击试验机的设计参数。这包括设备的质量、速度控制能力等。

  4. 加速度: 与碰撞速度直接相关,是描述物体在碰撞瞬间速度变化的物理量。加速度的规定可能包括瞬时加速度或在一定时间范围内的平均加速度。

  5. 试验时间: 规定了碰撞试验的持续时间。这是为了确保测试的可重复性和结果的准确性。

  6. 冲击能量: 定义了在碰撞试验中涉及的冲击能量,通常与质量和速度等参数有关。

  7. 样本选择和安装要求: 规定了进行试验的具体样本选择标准以及样本在试验设备上的正确安装方式。

  8. 试验环境条件: 一些标准可能规定了试验时的环境条件,例如温度、湿度等,以更好地模拟实际使用场景。

  9. 性能评估标准: 定义了对于试验后产品性能的评估标准,可能包括外观检查、功能测试等。

  10. 数据记录和报告要求: 规定了对试验过程中获得的数据的记录方式以及报告的内容要求。

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Three.js是一个流行的JavaScript 3D图形库,它提供了许多功能,其中包括碰撞测试。在Three.js中进行碰撞测试需要使用到物理引擎库。以下是使用Three.js进行碰撞测试的基本步骤: 1. 导入Three.js和物理引擎库,例如 Ammo.js 或 Cannon.js。 2. 创建Three.js场景,并添加相机和光源等元素。 3. 创建物理引擎世界,并将Three.js场景中的物体添加到物理引擎世界中。 4. 创建碰撞体,例如球体、盒子或平面等,用于检测物体之间的碰撞。 5. 在每一帧中更新物理引擎世界和Three.js场景。 6. 使用物理引擎库提供的碰撞测试函数,例如 .raycast() 或 .intersectObjects(),检测碰撞体是否与场景中的物体相交。 7. 根据碰撞测试的结果,执行相应的操作,例如改变物体的颜色或位置等。 下面是一段使用Three.js和Cannon.js进行球体碰撞测试的示例代码: ```javascript // 创建Three.js场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机和光源等元素 // 创建物理引擎世界 const world = new CANNON.World(); world.gravity.set(0, -9.82, 0); // 将Three.js场景中的物体添加到物理引擎世界中 // ... // 创建碰撞体 const ballShape = new CANNON.Sphere(1); const ballBody = new CANNON.Body({ mass: 1 }); ballBody.addShape(ballShape); ballBody.position.set(0, 10, 0); world.addBody(ballBody); // 在每一帧中更新物理引擎世界和Three.js场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新物理引擎世界 world.step(1 / 60); // 更新Three.js场景中的物体 // ... // 使用 .raycast() 函数检测碰撞体是否与场景中的物体相交 const raycastResult = new CANNON.RaycastResult(); const from = ballBody.position.clone(); const to = new THREE.Vector3(0, 0, 0); const raycastOptions = { skipBackfaces: true, collisionFilterMask: 0xffffffff, }; world.raycastClosest(from, to, raycastOptions, raycastResult); if (raycastResult.hasHit) { // 根据碰撞测试的结果执行相应的操作 // ... } // 渲染Three.js场景 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 以上代码只是一个简单的示例,您需要根据具体的场景和需求进行相应的修改。

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