unity 按钮监听长按

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    private float m_timer;
    private float cTime;
    private float CanLastTimer = 0.15f;
    /// <summary>
    /// 检测长按
    /// </summary>
    private async void AsyncMouseDown()
    {
        m_timer = 0;
        cTime = Time.deltaTime;
        //Debug.Log("EventTrigger-->初始坐标" + oldPosition + "   " + cTime);
        while (m_timer < 2)
        {
            if (this.gameObject == null) return;
            try
            {
                if (Input.GetMouseButton(0))
                {
                    m_timer += 0.005f;
                    await Task.Delay(5);
                }
                else
                {
                    Debug.Log(m_timer);
                    if (m_timer < CanLastTimer)
                    {
                        //点击了
                        CameraMove();
                    }
                    else
                    {
                        //长按了
                    }
                    return;
                }
            }
            catch (Exception e) { Debug.LogError(e.Message); return; }
        }

    }

        }
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