2D Pose人体关键点实时检测(Python/Android /C++ Demo)

2D Pose人体关键点实时检测(Python/Android /C++ Demo)

人体关键点检测(Human Keypoints Detection)又称为人体姿态估计2D Pose,是计算机视觉中一个相对基础的任务,是人体动作识别、行为分析、人机交互等的前置任务。一般情况下可以将人体关键点检测细分为单人/多人关键点检测、2D/3D关键点检测,同时有算法在完成关键点检测之后还会进行关键点的跟踪,也被称为人体姿态跟踪。

项目将实现人体关键点检测算法,其中使用YOLOv5模型实现人体检测(Person Detection),使用HRNet,LiteHRNet和Mobilenet-v2模型实现人体关键点检测。为了方便后续模型工程化和Android平台部署,项目支持高精度HRNet检测模型,轻量化模型LiteHRNet和Mobilenet模型训练和测试,并提供Python/C++/Android多个版本;项目分为数据集说明,模型训练和C++/Android部署等多个章节

Android人体关键点检测APP Demo体验(下载):https://download.csdn.net/download/guyuealian/88610359

Android人体关键点检测APP Demo体验

  

根据引用内容,可以使用Qt和Box2D结合QGraphicsItem来实现物体的自由落体效果。下面是一个示例代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QTimer> #include <Box2D/Box2D.h> class MyContactListener : public b2ContactListener { void BeginContact(b2Contact* contact) { // 处理碰撞开始事件 } void EndContact(b2Contact* contact) { // 处理碰撞结束事件 } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建场景和视图 QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setSceneRect(-200, -200, 400, 400); view.show(); // 创建物理世界 b2Vec2 gravity(0.0f, 9.8f); b2World world(gravity); MyContactListener contactListener; world.SetContactListener(&contactListener); // 创建地面 b2BodyDef groundBodyDef; groundBodyDef.position.Set(0.0f, 200.0f); b2Body* groundBody = world.CreateBody(&groundBodyDef); b2PolygonShape groundBox; groundBox.SetAsBox(200.0f, 10.0f); groundBody->CreateFixture(&groundBox, 0.0f); // 创建物体 b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody; bodyDef.position.Set(0.0f, -100.0f); b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef); b2CircleShape dynamicCircle; dynamicCircle.m_radius = 10.0f; b2FixtureDef fixtureDef; fixtureDef.shape = &dynamicCircle; fixtureDef.density = 1.0f; fixtureDef.friction = 0.3f; body->CreateFixture(&fixtureDef); // 创建定时器,模拟物理世界 QTimer timer; QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() { world.Step(1.0f / 60.0f, 6, 2); b2Vec2 position = body->GetPosition(); qreal x = position.x * 10.0; qreal y = -position.y * 10.0; body->SetTransform(b2Vec2(x, y), 0.0f); body->SetLinearVelocity(b2Vec2(0.0f, 0.0f)); body->SetAngularVelocity(0.0f); scene.clear(); scene.addEllipse(x - 10, y - 10, 20, 20); }); timer.start(16); return a.exec(); } ``` 这段代码使用了Qt的QGraphicsScene和QGraphicsView来显示物体的自由落体效果。通过Box2D物理引擎模拟物体的运动,并在每次模拟后更新物体在场景中的位置。在这个例子中,物体是一个圆形,它会从初始位置自由落体,并在与地面碰撞后反弹。
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