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原创 关于Unity特效未播放完的问题
游戏中常遇到 技能特效播放出来一半就不播放后边的 了,或者没有播放出来的问题,这是因为我们给特效定义的生命周期过短造成的,比如在pc上正常1s的特效播放是正常,播放完后自动destroy掉,但是在手机上可能就由于设备问题,加载卡帧问题,导致可能播放动画时间需要更长,或者卡完帧后,计算生命周期的时间已经过了,一般加长生命周期就可以了。另外注意时间加速的问题,Time.unscaleDeltaTime
2015-06-26 14:35:42 3052
原创 关于手机上资源丢失或者纹理错乱的问题
1.IOS上出现资源丢失的问题,很有可能是文件句柄超256了,系统就不会再创建,比如bundle不卸载导致。2.IOS上纹理显示有可能是工程里边含有.dds文件,这个dx的格式,opengl可能不支持。3.Android上纹理问题,可能是不同显卡的支持格式不一样。也有可能是系统造成的。选择好的格式比较重要。3.Android上切换后台纹理出错的问题,可能是系统造成的,解决方法一般是:切
2015-06-17 10:40:33 1244
原创 关于UITweener老是卡帧的问题
用ngui的tweener老是遇到卡帧的问题,一直以为是bug,不过其实只要把ignoreTimeScale不勾选,就可以解决问题。内部的结构一个用的是time.time 一个用的是time.unscaledTime。- -从字面上来感觉他是反的一样,无论怎样 这样就可以解决bug就行了。
2015-06-01 20:39:45 1074
s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf
2018-03-12
空空如也
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