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原创 前向渲染水效果实现
Shader "Unity Shaders Book/Chapter 15/Water Wave" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (0, 0.15, 0.115, 1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _WaveMap ("Wave Map", 2D) = "bump" {}
2017-08-21 20:40:07 968
s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf
s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf ,ward brdf更加优异表现的效果模型
2018-03-12
空空如也
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