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原创 Real Rendering

图片压缩算法:Png:无损压缩 ,采用差分编码的过滤方法和高效的无损数据压缩算法。JPEG:有损压缩,国际标准组织为静态图像所建立的第一个国际数字图像压缩标准.ETC:采用将图像中的chromatic和luminance分开存储的方式,而在解码时使用luminance对chromatic进行调制进而重现原始图像信息。颜色和亮度分开存储。ETC2:比etc1更好且支持alpha。纹理贴图凹凸贴图Bu...

2018-02-11 23:01:08 376

原创 基于物理的渲染WardBRDF模型

      Notes on the Ward BRDF 1 介绍WardBRDF在1992年作为经验模型被引入用来测量BRDF数据,它有几个优点超过了以往的模型 并且广泛应用于计算机图形学,它只使用了几个简单可控的参数,可以模拟各项异性的的表面,表现效果相当好。本文的目的是澄清和纠正一些WardBRDF的实现细节,第2部分我会讨论BRDG的有效性和蒙特卡罗采样对于渲染算法的必要性。Ward为BR...

2018-02-07 10:45:20 2139

原创 Unity游戏图形渲染效果系列之基于物理的渲染

本章主要通过Cook-Torrance模型去讲解基于物理的渲染,目前的主流渲染和Unity的Standard Shader采样的都是CookTorrance模型。 一.CookTorrance介绍及其公式   主要公式如下,光照分为普通漫反射+高光部分,CookTorrance模型主要计算的是高光部分的效果。普通漫反射就用Lambert模型就可以了,高光部分由FDG三项组成,D项代表微平面法线

2018-02-02 13:22:21 1584

Final IK 1.9.0.rar

Final IK 1.9最新版.unitypackage

2021-06-08

s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf

s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf ,ward brdf更加优异表现的效果模型

2018-03-12

arm-guide-unity-developers-3-2-cn

unity arm优化文档

2016-11-28

unity的插件NGUI3.9.9

Ngui3.9.9最新版

2016-06-21

CodeGuard v1.3.6

CodeGuard v1.3.6

2014-08-07

用C#开发。在开发环境.net 。实现多页打印功能。

用C#开发。在开发环境.net 。实现多页打印功能。这是我给客户写的再使用的打印程序。很好用。客户现在还在使用。

2014-06-24

unishare unity的分享插件

unishare unity的分享插件

2014-02-21

UnityScriptEditor 2.7

这是一个unity3D 的脚本编辑器,能够高亮显示语法和提示指令,大大提高编写Unity3D 脚本的效率

2012-11-03

unity寻路插件

最全的unity寻路插件

2012-10-09

北京交通大学2010年数据模型与决策

北京交通大学2010年数据模型与决策

2012-09-11

unity3d中文API

unity3d中文API

2012-09-04

五子棋网络版客户端和服务器程序

五子棋网络版客户端和服务器程序 unity3d 五子棋网络版客户端和服务器程序 源程序!!! unity通信 ,ngui重要技术。

2012-09-03

空空如也

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