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原创 Unity游戏图形渲染效果系列之Bloom&高斯模糊篇
一.效果介绍原图:高斯模糊图:Bloom效果图: 从上面三张图可以直观的看出模糊效果和bloom效果带来的视觉差异,模糊效果可以理解为打了马赛克,至于马赛克的精细程度根据参数可以调节,Bloom效果就是当光线比较亮的地方看起来有亮光模糊效果。二.基本原理和实现方法介绍 高斯公式:,高斯分布也称正态分布。高斯模糊的基本含义为通过该公式描述了周围各点对当前点的影响程度呈正态分布。比如当前...
2018-03-24 20:45:55 3024
原创 Unity5的bundle开发和优化
一.关于Bundle加载速度图示:二.设计方案: 有两种方案可供选择 第一种是用完全bundle的管理方式,以每个文件夹作为独立的bundle,项目管理过程中需要注意分包处理、在加载Object和场景之前先加载其相关依赖的bundle,场景切换前卸载上个场景不需要的bundle。然后在加载和卸载的过程自己去给每个文件单独计算引用计数。最后提供当某些资源不用之后,可以卸载其缓存资...
2018-03-21 14:43:19 1144
s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf
2018-03-12
空空如也
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