U3D培训
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gy4564349
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习之粒子系统及摄像机
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space粒子系统简单介绍及摄像机跟随1、Emission Module发射模块: Rate:每米或每秒发射的粒子量(旋转米 貌似五效果,都不发射了??) Bursts:原创 2015-01-06 22:28:43 · 1356 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之巨魔自动寻径
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceUnity学习之自动寻径自动寻径大体可分为8步1.创建地形2.添加角色3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh 的可用性和效率。4.选中地形,在Nav原创 2015-01-04 20:21:07 · 472 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之第一人称视角旋转
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space第一人称视角随鼠标旋转 要实现摄像机随鼠标的旋转而旋转,需要先知道欧拉角,也就是自身坐标旋转角度。Transform.localEulerAngles 自身欧拉角旋转作为欧拉角度,相对于父级原创 2014-12-31 22:50:16 · 4174 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之游戏暂停和界面跳转
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space跳转界面操作使用Application.LoadLevel (加载关卡)这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->Build Settings.....菜单可以看到所有 关卡的索引列表。在你原创 2014-12-30 21:18:38 · 9975 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之GUI
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceGUI就是graphic user interface (图形用户界面)下面简单介绍GUI中的几个方法1、Label:Label (position : Rect, text : string原创 2014-12-29 20:46:23 · 346 阅读 · 0 评论 -
Unity之自动寻径
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space自动寻径代码:先自己搭建一个比较复杂的场景,然后测试自动寻径的功能private NavMeshAgent agent;private Animator anim;void Start原创 2014-12-27 20:38:19 · 587 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之不同的怪物自动生成到自己的初始位置
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天做了老鼠死亡自动生成在它自己本来所在的位置(笔者的每个老鼠的脚本都不一样,所以写比较麻烦一点,读者可写成一样,会容易操作一些)public GameObject[] mouse;//拖入要生成的老鼠组原创 2015-01-15 22:21:01 · 5442 阅读 · 1 评论 -
Unity复习之SQL高级查询
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space SQL高级查询--内连接查询(跟表的位置无关)select u.name,s.grade from score as s inner join users as u on s.uid=u.id原创 2014-12-26 20:28:25 · 298 阅读 · 0 评论 -
Unity复习之键的约束
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space给表添加键的约束--增加一列alter table teacher add age int nullalter table users add age int null --更原创 2014-12-25 20:24:17 · 402 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之GUI常用函数
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceGUI中常用的函数Label在屏幕上创建一个文本或纹理标签DrawTexture在一个矩形中绘制纹理Box创建一个图形盒Button创建一个按钮,用户点击的原创 2015-01-14 22:39:20 · 931 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之接口的回顾
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space上一次的考试,有点忘了接口的经典用法,下面介绍个例子,来回顾一下接口的用法。中国人吃中餐,西方人吃西餐namespace Test{ //声明一个吃的接口 inte原创 2015-01-13 21:32:04 · 464 阅读 · 0 评论 -
Unity复习之SQL语句基础查询
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space数据库基础查询--查询全部数据select * from users --查询部分数据select id,name from users where name='张三'原创 2014-12-24 22:39:02 · 582 阅读 · 0 评论 -
Unity射线,角色控制器
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space射线• 射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁原创 2014-12-23 22:12:15 · 467 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之项目初制作
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天的内容是主角打击怪物的功能 一、功能及界面设置首先需要给怪物和主角兵器添加碰撞组件 并勾选Is Trigger 属性其次 给怪物添加刚体并去掉重力属性主角需要具备一些必要的动画效果(如 禁止 走原创 2015-01-10 23:25:48 · 405 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之游戏初步策划
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天我们组对将要做的游戏功能进行初步的策划 1. 对功能的规定 1.1 主角1.1.1 移动描述:能够让玩家操控。能够让主角移动到鼠标点击的位置。原创 2015-01-09 21:28:53 · 2008 阅读 · 0 评论 -
浅谈Unity中的碰撞检测
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space碰撞检测 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在U3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我原创 2014-12-20 23:28:31 · 7171 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之绘制血条及仇恨距离
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space在Unity中如何绘制人物血条思路就是使用GUI绘制两张图片,一张图片是红色图片,一张图片是黑色图片,黑色图片条是固定的,然后红色图片是人物的生命值,再利用人物生命值减少,增加的百分比来绘制红色图片的宽度,这原创 2015-01-08 22:03:01 · 1189 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之MonoBehaviour中的常用函数
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceMonoBehaviour中的常用的函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每原创 2015-01-07 22:12:28 · 697 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之自动寻径进阶
欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space巨魔从高空落下1、设置Navigation里面Bake的Drop Height的值2、勾选Navigation里面Object的OffMeshLink Generatic3、Bak原创 2015-01-05 21:05:19 · 654 阅读 · 0 评论