浅谈Unity中的碰撞检测

本文介绍了Unity3D中的碰撞检测,包括碰撞器和触发器的区别与应用场景。讲解了Static Collider、Rigidbody Collider和Kinematic Rigidbody Collider三种类型,并阐述了如何通过OnTriggerEnter、OnTriggerExit等接口处理触发信息,以及OnCollisionEnter、OnCollisionExit等接口处理碰撞信息。文章强调了检测碰撞和触发信息的条件,为理解Unity3D的碰撞系统提供了详细指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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碰撞检测

    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在U3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:
    
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Ca

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