Unity学习之游戏暂停和界面跳转

这篇博客介绍了在Unity中如何实现游戏的暂停和界面跳转功能。通过Application.LoadLevel函数根据索引加载不同关卡,并展示了OnGUI方法中创建按钮进行场景切换。此外,还讲解了在Update函数中利用Time.timeScale控制游戏时间以实现暂停和继续。同时,提供了显示玩家生命值和分数的GUI界面,以及游戏失败后的重新开始和返回主页的选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space

跳转界面操作

使用Application.LoadLevel (加载关卡)

这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->Build Settings.....菜单可以看到所有 关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在 Unity中使用File->Build Settings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。

添加关卡列表后即可使用Application.LoadLevel(int index)来跳转游戏场景

void OnGUI(){

      if(GUI.Button (new Rect(300,200,100,30),"进入游戏")){

        Application.LoadLevel(1);

      }else if(GUI.Button (new Rect(300,280,100,30),"操作说明")){

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