欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space
今天做了老鼠死亡自动生成在它自己本来所在的位置(笔者的每个老鼠的脚本都不一样,所以写比较麻烦一点,读者可写成一样,会容易操作一些)
public GameObject[] mouse;//拖入要生成的老鼠组
string dieMouseName;
float mouseTime=4;//老鼠生成的时间间隔
void Start () {
}