Unity学习之不同的怪物自动生成到自己的初始位置

这篇博客介绍了如何在Unity中实现怪物死亡后自动生成到其初始位置的机制。作者详细讲解了针对不同怪物(如Mouse1, Mouse2等)的重生逻辑,并通过实例展示了如何使用`Instantiate`函数克隆并定位新生成的对象。博客还提到了一个用于计数的`Mouse_Number.mouseNumber`变量,确保场上怪物数量不超过5个。" 131397359,10374407,软件工程:详细设计知识点详解,"['软件工程', '详细设计', '过程设计', '人机交互']
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space

今天做了老鼠死亡自动生成在它自己本来所在的位置(笔者的每个老鼠的脚本都不一样,所以写比较麻烦一点,读者可写成一样,会容易操作一些)

public GameObject[] mouse;//拖入要生成的老鼠组

    string dieMouseName;

    float mouseTime=4;//老鼠生成的时间间隔

       void Start () {

          

       }

  

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