Unity学习之不同的怪物自动生成到自己的初始位置

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今天做了老鼠死亡自动生成在它自己本来所在的位置(笔者的每个老鼠的脚本都不一样,所以写比较麻烦一点,读者可写成一样,会容易操作一些)

public GameObject[] mouse;//拖入要生成的老鼠组

    string dieMouseName;

    float mouseTime=4;//老鼠生成的时间间隔

       void Start () {

          

       }

  

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