Unity学习之绘制血条及仇恨距离

本文介绍在Unity中实现角色血条显示的方法,通过GUI绘制两张图片,根据角色生命值动态调整红色部分的宽度。同时,利用Vector3.Distance计算怪物与目标的距离,当进入仇恨范围时,怪物自动进行攻击。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space

Unity中如何绘制人物血条

思路就是使用GUI绘制两张图片,一张图片是红色图片,一张图片是黑色图片,黑色图片条是固定的,然后红色图片是人物的生命值,再利用人物生命值减少,增加的百分比来绘制红色图片的宽度,这样就可做出人物血条的效果。

//红色血条 

    public Texture2D blood_Red;

    //黑色血条 

    public Texture2D blood_Black;

    //当前血值 

    public int HP &

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