Unity之自动寻径

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自动寻径代码:

先自己搭建一个比较复杂的场景,然后测试自动寻径的功能

private NavMeshAgent agent;

private Animator anim;

void Start() {

      agent = GetComponent<NavMeshAgent>();

               anim = GetComponent<Animator>();

}

void Update() {

    RaycastHit hit;

    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {

      Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

      if (Physics.Raycast(ray, out hit)){

         agent.SetDestination(hit.point);

                                         }

                      }

//播放动画,判断是否到达了目的地,播放空闲或者跑步动画 

    if (agent.remainingDistance == 0) 

    { 

      AnimationToIdle(); 

    } 

    else 

    { 

      AnimationToWalk(); 

    } 

}

 public void AnimationToIdle(){

    anim.SetFloat("idle", 1F);

    anim.SetFloat("walk", 0.0F);

      anim.SetFloat("run", 0F);

}

public void AnimationToWalk(){

    anim.SetFloat("run", 0.0F);

    anim.SetFloat("idle", 0F);

    anim.SetFloat("walk", 1.0F);

  }

 

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