栈和队列

本文介绍了栈和队列的基本概念、特点,详细列举了它们的常见操作,以及在实现上可能面临的挑战,如用队列模拟栈和用栈模拟队列。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

栈的特点

栈的玩法

队列

队列的特点

队列的玩法

 栈和队列的挑战



栈的特点

栈(Stack)是一种重要的数据结构,它具有以下特点:

  1. 后进先出(LIFO, Last In First Out):这是栈的基本特性,也就是说,最后一个被添加到栈中的元素将是第一个被移除的元素。
  2. 只能在栈顶进行插入和删除操作:这意味着栈是一种线性数据结构,其操作具有很强的局限性。
  3. 快速操作:由于栈的操作都是在栈顶进行的,所以插入和删除操作的时间复杂度通常是O(1)。

栈的玩法

栈经常进行的操作有:

  1. 初始化栈(Init):创建一个空栈。
  2. 向栈里压入元素(Push):将新元素插入到栈顶。
  3. 得到栈顶元素内容(Pop):删除并返回栈顶元素。
  4. 统计栈内元素个数(GetCount)。
  5. 清空栈(Clear):删除栈中的所有元素。
  6. 得到栈顶元素(GetTop):返回栈顶元素,但不删除。
  7. 销毁栈(Destroy):完全释放掉栈占据的内存空间。
  8. 判断栈是否为空(IsEmpty)。
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

队列

队列的特点

队列(Queue)是一种特殊的线性表,其特点为:

  1. 队列遵循“先进先出”(First In First Out, FIFO)的原则。
  2. 队列的一端进行插入操作,称为队尾,另一端进行删除操作,称为队头。
  3. 队列中没有元素时,称为空队列。
  4. 在队列中插入一个元素称为入队,从队列中删除一个元素称为出队。

队列的玩法

队列经常进行的操作包括:

  1. 初始化队列:将队列初始化为空队列。
  2. 判断队列是否为空:检查队列是否为空。
  3. 判断队列是否已满:检查队列是否已满。
  4. 入队操作:在队列的末尾插入一个元素。
  5. 出队操作:删除队列的头部元素并返回其值。
  6. 取队首元素:返回队列的头部元素的值,但不删除它。
  7. 清空队列:删除队列中的所有元素,将队列置为空队列。
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

 栈和队列的挑战

用队列实现栈

用栈实现队列

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值