目录
栈
栈的特点
栈(Stack)是一种重要的数据结构,它具有以下特点:
- 后进先出(LIFO, Last In First Out):这是栈的基本特性,也就是说,最后一个被添加到栈中的元素将是第一个被移除的元素。
- 只能在栈顶进行插入和删除操作:这意味着栈是一种线性数据结构,其操作具有很强的局限性。
- 快速操作:由于栈的操作都是在栈顶进行的,所以插入和删除操作的时间复杂度通常是O(1)。
栈的玩法
栈经常进行的操作有:
- 初始化栈(Init):创建一个空栈。
- 向栈里压入元素(Push):将新元素插入到栈顶。
- 得到栈顶元素内容(Pop):删除并返回栈顶元素。
- 统计栈内元素个数(GetCount)。
- 清空栈(Clear):删除栈中的所有元素。
- 得到栈顶元素(GetTop):返回栈顶元素,但不删除。
- 销毁栈(Destroy):完全释放掉栈占据的内存空间。
- 判断栈是否为空(IsEmpty)。
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
队列
队列的特点
队列(Queue)是一种特殊的线性表,其特点为:
- 队列遵循“先进先出”(First In First Out, FIFO)的原则。
- 队列的一端进行插入操作,称为队尾,另一端进行删除操作,称为队头。
- 队列中没有元素时,称为空队列。
- 在队列中插入一个元素称为入队,从队列中删除一个元素称为出队。
队列的玩法
队列经常进行的操作包括:
- 初始化队列:将队列初始化为空队列。
- 判断队列是否为空:检查队列是否为空。
- 判断队列是否已满:检查队列是否已满。
- 入队操作:在队列的末尾插入一个元素。
- 出队操作:删除队列的头部元素并返回其值。
- 取队首元素:返回队列的头部元素的值,但不删除它。
- 清空队列:删除队列中的所有元素,将队列置为空队列。
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);