cocos2d 游戏引擎发展历史

这个帖子纯属为了梳理一下近日以来凌乱是思维,打算搞cocos很久了,可是由于工作原因一直都是自己摸索,断断续续,今天难得有空,把cocos发展主线梳理一下,有了脉络,学习起来就不会乱。


cocos由来(百度百科)

Cocos2D的诞生


2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的。


2008年2月,他们在阿根廷Córdoba市附近的Los Cocos,决定基于以前的开发经验,把技术进行整合,并组建了游戏引擎的原始开发团队。一个月后,第一版的游戏引擎诞生了,根据其诞生地取名为Los Cocos。一个月后Los Cocos引擎发布了0.1版,其名称从Los Cocos更名为Cocos2D。


团队将研究成果在PyCon 2008和EuroPython 2008上都做了展示,2008年正值乔布斯公布发展iPhone游戏的想法,因此他们决定抓住商机,

在2008年6月宣布跟iPhone平台进行接轨,并在当月就公布了用Objective-C编写的Cocos2D for iPhone 0.1版,它与Python版的Cocos2D拥有相同的设计思路。

截止到2008年12月,App Store上已有超过40个用Cocos2D引擎开发的游戏。


2009年,团队设计了Cocos2D的世界编辑器Cocos2D-Python,这款所见即所得的编辑器使用起来十分方便。此时,Cocos2D的各种平台、各种编程语言移植版也开始涌现。
ShinyCocos(Ruby bindings)、Cocos2D-Android(Java based)、cocosNet(Mono based)都诞生了。同时,英国的设计大师Michael Heald为Cocos2D设计了新的LOGO,如图1所示(此前Cocos2D的LOGO是一个奔跑的椰子)。


2011年7月,开始移植使用c++编写的cocos2d-x版本,cocos2d-x完全采用cocos2d for ihpone 的objective-c命名风格,开发者可以很容易的将cocos2d for ihpone 的游戏移植到

cocos2d-x版本上进行开发,由于cocos2d-x使用c++对开发人员要求过高,于是开始使用lua脚本语言开发游戏逻辑,随后cocos2d-x 2.0版本诞生,将openGLES1.0版本 提升到了2.0版本,大大提升了引擎的渲染性能,且同时支持cocos builder编辑器 ,同时支持JavaScript,cocos2d一次编写,多平台运行的时代从此到来,由于使用objective-c编程风格,对使用c++的程序员来说实在是太别扭了,于是cocos2d-x 3.0版本抛弃了objective-c的风格,并且支持了c++11特性。


之后为了降低开发门槛,引入了lua, js 脚本语言 提升开发效率,并实现动态更新


2012年左右,cocos2d-x团队 开始强力推广javascript 的解决方案  ,所以当时的lua基本没有太大的变动,这使得当初使用lua开发商的处境比较尴尬,所以就有人站出来开发了quick-cocos2d-x  , quick以增强实用性,降低学习曲线为目的对cocos2d-x  lua 实现了进一步封装,可以说是一个超级,就好比C和C++的关系


下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样


function MainScene:ctor()
  self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()

  local sp = CCSprite:create("HelloWorld.png")
  sp:setPosition(ccp(self.size.width/2, self.size.height/2))
  self:addChild(sp)

end


需要这样些语句才能完成,不过用quick提供的API,那么就简单太多了,真的感动的要哭

function MainScene:ctor()
    local sp = display.newSprite("HelloWorld.png", display.cx, display.cy)
    self:addChild(sp)
end

于是就出现了2个lua版本的cocos2d,一个是官方版的, 一个是quick团队开发的quick-cocos2dx-lua

后来cocos官方收购了quick团队,并命名为cocos2d-lua


使用js的cocos2d版本有2个,一个是执行在移动端仅仅作为替代c++编写逻辑的j脚本,用javascript 的binding技术来实现

另外一个是运行在web浏览器中cocos2d-html5程序,本来他们之前是可以完全独立的,由于都是使用js开发,cocos官方又将他们进行了组合,推出了cocos2d-js  可以一次开发多平台,而且还能运行在网页上


大致可以简单理解  最原始版本是cocos2d  cocos2d-iphone   后面推出了 cocos2d-x   然后诞生了cocos2d-lua  和 cocos2d-js


至于最新版本的cocos 将quick进行了整合,而且不断完善更新,希望cocos可以越走越远。


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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程中的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x的游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理。 cocos2d-x的源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x的源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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