Unity3D NGUI Localization国际化

本文介绍了在Unity3D中使用NGUI实现游戏国际化的过程,包括准备字体资源、创建字体预设、设置本地化数据、创建Localization脚本、应用到UI元素以及解释了相关工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先先要感谢前人做的巨大贡献,这部分在一些论坛上都有教程,我也是看着那些慢慢学的,不过通过自己的制作,还是发现有些说的不是很到位,所以把自己的一些见解写出来供大家参考。


这里就以中英文两种语言举例说明。


在制作游戏国际化之前,首先需要把素材都准备好,需要一个同时支持中文字体的TTF格式的字库,可以到电脑的C盘里有个字库文件夹,挑一个支持中文的字体就好了(英文字母肯定支持的),或者去网站上下个喜欢的。


然后将字库文件拖进我们的Asset中,可以建一个文件夹。注意:字库文件名和字库所在的文件夹一定不要有中文,不然拖进去会有报错无法导入。

1.创建字体预设

在菜单栏中点击“NGUI”->"Open the Font Maker",把Type类型设为动态,然后把字库拖进Font TTF中,点击Create the Font即可创建成功


2.创建本土化对应数据

首先需要创建两个txt文件,一个为English,一个为Chinese,分别为两种语言显示的内容,注意:这里文件格式一定要保存为UTF-8,不然后面显示不出来我们的效果

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