Unity设置UI组件缩放

本文介绍了如何在Unity中对UGUI组件进行缩放。通过创建脚本并调用Scale方法,结合设置锚点和pivot属性,可以实现UI元素的缩放效果。在Start方法中初始化缩放,并在Update方法中更新Scale值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对UGUI的组件进行缩放

建个脚本放代码,调用Scale方法就行了

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UIScale : MonoBehaviour {
    public void Scale(GameObject go, float scaleTime, Vector2 pivot, Vector3 startScale, Vector3 targetScale)
    {
        if(null == go)
        {
            return;
        }

        RectTransform rectTransform = go.GetComponent<RectTransform>();
        rectTransform.pivot = pivot;
        float scaleSpeed = 7f / scaleTime;
        go.transform.localScale = startScale;
        StartCoroutine(Scale(go, scaleSpeed, targetScale));
        StopCoroutine(Scale(go, scaleSpeed, targetScale));
    }
    private IEnumerator Scale(GameObject go, float scaleSpeed, Vector3 targetScale)
    {
        if (go != null)
        {
            while (go.transform.localScale != targetScale)
            {
                go.transfor
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