Unity保证添加组件的唯一

思路:

      在使用组件前检查是否已经存在组件,若无则添加,存在则直接使用。代码:

        var component = go.GetComponent<XXX>();
        if (component == null)
        {
            component = go.AddComponent<XXX>();
        }
        
        //此处可以开始使用,如component.方法();

 以下为1.0版本

      在代码中给物体动态添加组件时可能会出现一个物体上挂了多个重复的组件,可能会导致达不到预期的效果。我的解决方案是在运行添加操作之前,把已经存在在该物体上的已有重复组件移除。具体代码:

        if (go.GetComponent<XXX>())
        {
            XXX[] oldComponents = go.GetComponents<XXX>();
            for (int i = oldComponents.Length - 1; i > -1; i--)
            {
                GameObject.Destroy(oldComponents[i]);
            }
        }
        
        go.AddComponent<XXX>();

 

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