unityui等比例缩放_Unity--UI操作方法(多种分辨率的UI)

在现在的游戏和应用程序中需要支持多种不同的分辨率,尤其是UI布局需要能够适应这种分辨率,Unity中的UI系统包括用于此目的的各种工具,可以通过各种方式进行组合。

四种屏幕的分辨率:纵向(640 x 960)和横向(960 x 640)的手机高清以及纵向(320 x 480)和横向(480 x 320)的手机SD。该布局最初以Phone HD纵向分辨率设置。

使用锚点以适应不同宽高比

UI元素默认情况下锚定在父矩形的中心。这意味着它们与中心保持恒定的偏移量。

如果使用此设置将分辨率更改为横向宽高比,则按钮甚至可能不再位于屏幕矩形内。

将按钮保留在屏幕内部的一种方法是更改​​布局,以使按钮的位置绑定到屏幕的相应角。可以使用“检查器”中的“锚定预设”下拉菜单,或在“场景视图”中拖动三角形的锚定手柄,将左上角按钮的锚定设置为左上角。最好在“游戏视图”中设置的当前屏幕分辨率是布局最初设计的分辨率时执行此操作,按钮位置看起来正确。

将按钮固定到它们各自的角后,将分辨率更改为其他纵横比时,它们将粘在它们上。

当屏幕尺寸更改为更大或更小的分辨率时,按钮也将保持锚定在它们各自的角上。但是,由于它们保持其原始尺寸(以像素为单位),因此它们可能会占据屏幕的更大或更小比例。根据你希望布局在不同分辨率的屏幕上表现的方式,这可能是不希望的。

在本操作方法中,我们知道Phone SD Portrait和Landscape的较小分辨率并不对应于物理上较小的屏幕&#

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity UI窗口的拖拽缩放是可以实现的,我会简单介绍一下实现的步骤。 首先,我们需要给UI窗口添加一个拖拽脚本。创建一个新的C#脚本,将其命名为"DragResize"(或其他你喜欢的名称),并将其附加到UI窗口的GameObject上。 在该脚本中,我们需要添加以下成员变量: - private RectTransform rectTransform; // 用于获取和修改UI窗口的位置和尺寸 - private Vector2 originalMousePos; // 用于储存鼠标按下时的位置 - private Vector2 originalWindowSize; // 用于储存窗口的初始尺寸 在Start()方法中,我们需要获取窗口的RectTransform组件: ```csharp void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); originalWindowSize = rectTransform.sizeDelta; } ``` 然后,我们需要添加鼠标拖拽和缩放的逻辑。在Update()方法中,我们需要监听鼠标按下、拖拽和释放的事件并做出相应的处理: ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 鼠标左键按下,记录初始位置 { originalMousePos = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButton(0)) // 鼠标按下并拖拽 { Vector2 currentMousePos = Input.mousePosition; Vector2 deltaPos = currentMousePos - originalMousePos; // 修改UI窗口位置 rectTransform.position += new Vector3(deltaPos.x, deltaPos.y, 0); originalMousePos = currentMousePos; } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // 鼠标释放,结束拖拽 { originalMousePos = Vector2.zero; } } ``` 此时,我们已经实现了UI窗口的拖拽功能。如果还想实现缩放功能,可以将鼠标滚轮的滑动事件加入到代码中: ```csharp void Update() { //... 拖拽逻辑 float scrollDelta = Input.mouseScrollDelta.y; Vector2 newSizeDelta = originalWindowSize + new Vector2(scrollDelta, scrollDelta); // 限制最小尺寸(可根据需求进行修改) newSizeDelta.x = Mathf.Max(newSizeDelta.x, 100); newSizeDelta.y = Mathf.Max(newSizeDelta.y, 100); // 修改UI窗口尺寸 rectTransform.sizeDelta = newSizeDelta; } ``` 这样,我们就完成了Unity UI窗口的拖拽缩放功能的实现。根据实际需求,你可以对代码进行修改和优化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值