渲染顺序在实现物体透明效果上有重要影响,现代三维引擎多采用以下排序算法:
1.将不透明模型和透明模型区分,以先挑选出不透明模型先渲染。
2.对于透明模型,以模型中心到眼睛的距离从远到近排序对透明模型排序,先渲染远的,再渲染近的。
原因:若采用先近后远的顺序,当启动深度测试时,远的模型色值将被丢弃不能参与混合,即不能透过近的透明模型看到其后面远的模型。同样当关闭深度测试,容易造成远的物体在前面,近的物体在后面的不真实视觉。
对于透明和不透明的物体的渲染顺序,由于不透明物体的特殊性,可以通过简单的先渲染不透明,再渲染透明的模型的方式,相对排序算法更加高效。