视角坐标系变换公式与其变体

本文介绍了在右手坐标系中,如何根据eye、center、up三个参数构建视角坐标系的轴向,以及如何通过坐标轴构建旋转和平移矩阵,详细阐述了视角坐标系变换的过程及其变体,适用于三维引擎的视角控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前提条件:讨论范围为右手坐标系,矩阵计算机存储为行主序。

内容:

第一步:依据eye,center,up三个参数构造出视角坐标系的3个轴向

  vec3 f( vec3(center-eye))  f=-z轴(即z的反方向)

  vec3 s(f^up) s=x轴 (这里up不等于y轴,只是来辅助求出x轴)

 vec3 u(s^f)  u&#

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