UI不用继承MonoBehaviour,实现Update的TimerManager

这个示例展示了如何在Unity中创建一个独立于MonoBehaviour的TimerManager,用于UI定时更新。TimerManager类使用静态实例管理一组TimerEntity,每个实体包含延迟、回调和计数器等属性。通过Update方法进行定时任务的执行,添加、移除和清理定时器。该实现允许UI组件不直接继承MonoBehaviour,简化了代码结构。

UI不用继承MonoBehaviour,实现Update的TimerManager

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 Created by 王银
 文件名: TimerManager
 创建时间: 2022.6.16
 文件功能描述:UI不用继承MonoBehaviour,实现Update的TimerManager {去除空行的正则表达式  (?<=\r\n)\r\n}
 Copyright © 2022年 王银 All rights reserved.
----------------------------------------------------------------*/
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class TimerEntity
{
    static int TimeCode = 1;
    public int code = 0;
    public float delay = 0;
    public float oldTime = 0;
    public int maxCount = 0;
    public TimerManager.TimerCallBack callBack;
    public bool isRemove = false;
    public TimerEntity(float delay, TimerManager.TimerCallBack callBack, int maxCount)
    {
        this.delay = delay;
        this.callBack = callBack;
        this.
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