Unity编辑器拓展OdinMenuEditorWindow(一)

这篇博客介绍了如何利用Sirenix的Odin Inspector在Unity中创建一个自定义编辑器窗口,展示了如何添加菜单项、按钮组以及详细信息框等功能。通过代码示例,展示了如何实现不同颜色的按钮、动态颜色变化以及信息提示框,为Unity开发者提供了一种增强编辑器体验的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个很好用的编辑器拓展工具(Odin)实现如下效果:

 

 

 点击按钮输出信息

 


/*----------------------------------------------------------------
 Created by 王银
 文件名: MyCustomEditorWindow
 创建时间: 2022/8/2
 文件功能描述: Unity编辑器拓展基础
 Copyright © 2022年 王银 All rights reserved.
----------------------------------------------------------------*/

using Sirenix.OdinInspector;
using Sirenix.OdinInspector.Editor;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MyCustomEditorWindow : OdinMenuEditorWindow
{
    [MenuItem("My Game/My Editor")]
    private static void OpenWindow()
    {
        GetWindow<MyCustomEditorWindow>().Show();
    }

    protected override OdinMenuTree BuildMenuTree()
    {
        var tree = new OdinMenuTree();
        tree.Selection.SupportsMultiSelect = false;

        tree.Add("TestMenu", new TestMenu());
        tree.Add("DetailedInfoBox", new DetailedInfoBox());
        return tree;
    }

}

public class TestMenu
{
    [ButtonGroup]
    [GUIColor(255, 1, 1)]
    private void Apply()
    {
        Debug.Log("OnClick Apply");
    }

    [ButtonGroup]
    [GUIColor(1, 0.6f, 0.4f)]
    private void Cancel()
    {
        Debug.Log("OnClick Cancel");
    }
    [ButtonGroup]
    [GUIColor(1, 34f, 1f)]
    private void OK()
    {
        Debug.Log("OnClick OK");
    }

    [InfoBox("测试颜色变化文本!\n白日依山尽,\n黄河入海流。\n欲穷千里目,\n更上一层楼。\n")]
    [GUIColor("GetButtonColor")]
    [Button("I Am Fabulous", ButtonSizes.Gigantic)]
    private static void IAmFabulous()
    {
        Debug.Log("OnClick IAmFabulous");
    }

    [Button(ButtonSizes.Large)]
    [GUIColor("@Color.Lerp(Color.red, Color.green, Mathf.Abs(Mathf.Sin((float)EditorApplication.timeSinceStartup)))")]
    private static void Expressive()
    {
        Debug.Log("OnClick Expressive");
    }

#if UNITY_EDITOR 
    private static Color GetButtonColor()
    {
        Sirenix.Utilities.Editor.GUIHelper.RequestRepaint();
        return Color.HSVToRGB(Mathf.Cos((float)UnityEditor.EditorApplication.timeSinceStartup + 1f) * 0.225f + 0.325f, 1, 1);
    }
#endif
}

public class DetailedInfoBox
{
    [DetailedInfoBox("点我查看详情...",
        "\n白日依山尽,\n黄河入海流。\n欲穷千里目,\n更上一层楼。\n")]
    public int Field;
}

Unity编辑器拓展Editor Extension)可以通过自定义的脚本来扩展Unity编辑器的功能和界面,以满足特定项目的需求。通过编辑器拓展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、工具栏按钮、菜单项、检视面板等,来增强Unity编辑器的功能和流程。 要创建一个Unity编辑器拓展,你可以使用C#编写一个继承自Editor类的脚本。这个脚本可以通过Unity的Inspector面板来设置相关的属性和行为。以下是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditorExtension : EditorWindow { [MenuItem("Custom Tools/My Editor Window")] public static void OpenWindow() { // 创建并打开一个自定义的编辑器窗口 MyEditorExtension window = (MyEditorExtension)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorExtension)); window.Show(); } private void OnGUI() { // 在编辑器窗口中绘制UI元素 GUILayout.Label("Hello, I am a custom editor window!"); if (GUILayout.Button("Click Me")) { Debug.Log("Button clicked!"); } } } ``` 上述代码创建了一个自定义的编辑器窗口,并在窗口中绘制了一个标签和一个按钮。通过在Unity编辑器中点击"Custom Tools"菜单下的"My Editor Window",可以打开这个自定义的编辑器窗口。 除了编辑器窗口,你还可以通过继承Editor类来创建自定义的检视面板、菜单项等。Unity官方文档中有更详细的教程和示例,可以帮助你更深入地了解和使用Unity编辑器拓展
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